Blender 2.8:对象枢轴+像素对齐+对象部分分组(新手)

Posted

技术标签:

【中文标题】Blender 2.8:对象枢轴+像素对齐+对象部分分组(新手)【英文标题】:Blender 2.8: object pivot + pixel align + object part grouping (newbie) 【发布时间】:2018-11-12 12:10:35 【问题描述】:

我从 5 月 25 日开始学习 Blender 2.8。大约 10 年前,我使用 3dmax v7,但只是作为一种爱好。我想再次开始做 3ding 作为爱好,但没有钱来拥有最新的东西。所以我选择了 Blender。

现在我有几个问题。我以后肯定会有更多的问题。我还在考虑 3dmax 的方式。

如果我不小心用 MB1 移动了对象枢轴并且执行 Ctrl-Z 不是解决方案,我该如何重新定位它?

如何将顶点与网格对齐,但仅使用我选择的轴? (例如:在 X 轴网格或我选择的任何其他轴上对齐)

如何将对象部分(顶点、面……)分组为不同的组,然后使用我选择的组?

如何使用一个快捷键最大化视图端口,从而隐藏每个菜单,然后在完成最大化视图的操作后,恢复到我之前使用的任何界面视图?

如何使用鼠标移动绘制的区域来选择任何东西(意味着选择不使用框、圆或移位,仅使用鼠标移动)?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

首先,blender 2.80 正在大力开发,同时进行了一些重大更改,因此现在可以具有不同的功能。我建议你从 2.79b 开始学习,直到 2.80 完成。

在选择pivot point 时有几个选项,我认为您指的是设置object origin。

有几个snapping options 和control transformations 的方法。变形时可以通过按键限制移动到一个轴,例如 GX 只会沿 X 轴移动,你不能通过添加 ⇧ Shift - G⇧ ShiftX 将在 Y 和 Z 上移动,但不在 X 上。将顶点与一个轴对齐是通常将轴缩放为零,例如 SX0 将缩放 x 轴上的顶点,以便它们在对象中对齐只要启用manipulate centre points,您就可以执行相同的操作。某些插件中提供了对齐选项,例如 align tools 和 mesh align plus。

Blender 没有顶点分组,我不知道有任何插件可以添加它。您可以将顶点分配给 vertex group 并使用它来选择/取消选择顶点集合。

maximise the viewport 有两个选项 - ⎈ Ctrl↑ 向上箭头 将最大化视口,顶部的信息栏和视图标题将保留在place 或 ⎇ AltF10 将使视图全屏同时删除信息栏和标题。窗口布局也保存为screens,您可以根据自己的喜好制作和定义,通过将这些屏幕保存在startup blend 中,您可以在每次使用搅拌机时保持它们可用。默认屏幕包含仅 3D 布局。

对于lasso select,您可以按住 ⎈ Ctrl 的同时按下非选择鼠标按钮来绘制任意区域以选择其中的项目。

【讨论】:

以上是关于Blender 2.8:对象枢轴+像素对齐+对象部分分组(新手)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

FBX 导出:对象枢轴设置为场景中心

从 Blender 2.8 导出到 LibGDX

Blender 2.8 中的渲染输出显示与视口显示不同的输出

在 Blender 中按颜色选择对象的多边形

Blender制作模型之网格基本体

Blender 2.8 编辑模式下显示边长面积等信息