如何在 ARKit 中平滑多边形网格?

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【中文标题】如何在 ARKit 中平滑多边形网格?【英文标题】:How to smooth polygon mesh in ARKit? 【发布时间】:2019-11-01 12:45:08 【问题描述】:

我有一个问题,当我显示 3D 对象(在我的例子中是图片中看到的飞机)时,它看起来并不平滑。相反,它看起来是多边形的。我尝试在 Blender 中对其进行平滑处理,但仍然无法正常工作。

关于为什么会发生这种情况的任何建议?在 Blender 中导出 .dae 文件时出现问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

虽然我当然不是专家,但这可能是在 Blender 中应用于模型的阴影问题。

当某些模型的阴影设置为平面时。 .平面着色使模型看起来非常块状和不切实际。

因此,如果您更改此设置,那么您的问题可能会得到解决:

你可以阅读更多关于如何做到这一点AppCode Tutorial

希望对你有帮助...

【讨论】:

感谢您抽出宝贵时间回答我的问题。你说的方法我试过了,还是不行。它看起来仍然是块状的。我不知道这是否是 Xcode 的事情。

以上是关于如何在 ARKit 中平滑多边形网格?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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