来自自定义数据的模型 I/O 网格
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【中文标题】来自自定义数据的模型 I/O 网格【英文标题】:Model I/O mesh from custom data 【发布时间】:2018-01-12 00:58:02 【问题描述】:我正在尝试使用从文件中解析的自定义数据创建 MDLMesh。该文件仅包含顶点位置和三角形索引;我将它们提取到两个 Swift Data
对象中,float3
格式用于顶点,uint32
格式用于索引。
我的问题是我的 MDLMesh 似乎无法正常工作,因为我无法将其导入 SceneKit(生成的 SCNGeometry 似乎“空”),也无法从中创建法线(崩溃)。
下面是 MDLMesh 的代码:
let mesh = MDLMesh()
mesh.vertexBuffers = [MDLMeshBufferData(type: .vertex, data: vertexData)]
mesh.vertexCount = floats.count/3
let vertexDescriptor = MDLVertexDescriptor()
let attribute = MDLVertexAttribute(name: MDLVertexAttributePosition, format: .float3, offset: 0, bufferIndex: 0)
let layout = MDLVertexBufferLayout(stride: MemoryLayout<float3>.stride)
vertexDescriptor.attributes = [attribute]
vertexDescriptor.layouts = [layout]
然后我创建一个子网格(描述三角形):
let submesh = MDLSubmesh(indexBuffer: MDLMeshBufferData(type: MDLMeshBufferType.index, data: indexData),
indexCount: uint32Indexes.count-uint32Indexes.count/4,
indexType: .uint32,
geometryType: .triangles,
material: nil)
mesh.submeshes = [submesh]
你看出什么不对了吗?还是只是我的数据不正确? 谢谢你
注意:请注意,indexCount
和 vertexCount
都是正确的,即使没有更多上下文,它们的定义看起来也很奇怪:)
编辑:尝试制作法线时:
mesh.addNormals(withAttributeNamed: MDLVertexAttributeNormal, creaseThreshold: 0)
这是我得到的错误:
2017-08-04 09:39:24.078436+0200 MyAppName[506:70657] * 终止 应用程序由于未捕获的异常 'NSRangeException',原因:'* -[__NSArrayM objectAtIndexedSubscript:]: 索引 1 越界 [0 .. 0]'
【问题讨论】:
【参考方案1】:Apple documentation 在此方法上声明:“在不包含顶点位置数据的网格上调用此方法会引发异常。”,我相信这正是这里的问题:您的 vertexData 似乎没有元素它。
【讨论】:
既然我解决了我的问题,我可能应该添加一个答案!问题显然是我在添加描述之前提供了数据,所以当我添加数据时,所有内容都被默认的描述值替换!【参考方案2】:您应该从VertexDescriptor
中删除布局:
这些行:
let layout = MDLVertexBufferLayout(stride: MemoryLayout<float3>.stride)
vertexDescriptor.layouts = [layout]
并在设置VertexDescriptor
的末尾添加这些行:
vertexDescriptor.setPackedOffsets()
vertexDescriptor.setPackedStrides()
【讨论】:
以上是关于来自自定义数据的模型 I/O 网格的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如果我在 python 管道中有自定义的集成模型,如何进行交叉验证和网格搜索
如何为来自相关模型的聚合数据实现自定义 django 过滤器