有没有办法在 SceneKit 的 Collada 文件中存储动画数据或任意数据?
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【中文标题】有没有办法在 SceneKit 的 Collada 文件中存储动画数据或任意数据?【英文标题】:Is there a way to store either animation data or arbitrary data in a Collada file from SceneKit? 【发布时间】:2015-05-08 08:26:14 【问题描述】:我正在构建一个工具来将旧的专有网格+动画文件格式转换为 Collada DAE 文件,因此我一直在使用 SceneKit 作弊,只是构建几何图形并运行 [scene writeToUrl]。
我能够为所有模型动画构建正确的 CABasicAnimations,它们基本上是一组变形目标(原始文件中不存在骨骼定义 - 只有网格变形目标)。
有没有办法在文件导出中包含 SceneKit 生成的 CAAnimationGroup 或动画?相关地,有没有办法在导出中写入和读取任意信息?如果我可以写入和读取总动画持续时间和 FPS 速率,那么我可以在游戏引擎端重现动画。
【问题讨论】:
【参考方案1】:所有动画都应该自动导出。您可以通过将 Collada 文件作为 xml 文件打开来验证它们是否正确导出。如果它们没有正确导出,那么最好提交一个错误。
对于任意数据,您可以使用诸如使用节点名称来存储该信息等技巧。
【讨论】:
以上是关于有没有办法在 SceneKit 的 Collada 文件中存储动画数据或任意数据?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章