无法保存文档“filename.dae”
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【中文标题】无法保存文档“filename.dae”【英文标题】:The document “filename.dae” could not be saved 【发布时间】:2020-01-08 23:55:32 【问题描述】:我检查了所有可能的解决方案,包括:
重新启动 Mac 从 get_info 窗口更改红色/写入权限。 使用“sudo chmod 命令”从终端更改读/写权限 还尝试了this command。 通过创建新项目进行检查,并通过引用 this answer 对其进行更改。 还尝试以访客用户身份登录。但是没有任何效果,任何人在带有 ARKit 项目的 SceneKit 中遇到这样的问题。
我知道发布了多个问题,但没有一个对我有用。
谁能建议这个问题是否有任何解决方案?
提前致谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 .scnassets 文件夹中创建新的 .scn 文件,然后将 .dae 文件拖到场景中。
或者
【讨论】:
嗯,让我检查一下 ***.com/questions/31627965/…【参考方案2】:在这种情况下,最佳工作解决方案是将您的 .dae
、.abc
或 .obj
模型转换为 .usdz 文件格式。这样做,您可以在 ARKit、SceneKit 和 RealityKit 模块中轻松使用动画和逼真纹理的 .usdz
模型。
以下是 Pixar 对自己的 .usd
文件格式的评价:
USD 提供的多项功能使其成为 3D 内容交付的绝佳选择,包括:
用于交换几何、着色和骨骼变形的稳健模式
高性能数据检索和渲染,包括强大的实例化功能
能够以原生方式打包用户可选择的内容变体
足够灵活以适应未来需求的健全架构
(
USDZ package is a zero compression, unencrypted zip archive
.)
查看 this post 和 this post 了解如何进行转换。
附言
将 DAE 转换为 USDZ 时,您需要安装 Pythonic usdz Tools
和 Xcode 11.0。
将 OBJ 转换为 USDZ 时,您需要安装 Xcode 10.3。但请记住 OBJ 不支持动画。
【讨论】:
以上是关于无法保存文档“filename.dae”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章