C# 使用 tcp/ip 从 Minecraft 服务器获取数据包
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【中文标题】C# 使用 tcp/ip 从 Minecraft 服务器获取数据包【英文标题】:C# Getting a packet from a Minecraft server using tcp/ip 【发布时间】:2022-01-10 07:00:31 【问题描述】:我的主要目标是将 C# 客户端连接到 Minecraft 服务器,但我在获取服务器发送的数据包内容时遇到了一些麻烦。根据this page,Minecraft 中的数据包应该匹配特定的格式。 (Format of a packet)
另外,根据this,字符串的前缀是长度。
这是the packet,我正在尝试获取。
知道这些信息,这是我的代码:
//S->C : Login Success
int packet_Length = ReadVarInt(stream);
int packet_Id = ReadVarInt(stream);
int uuid_length = ReadVarInt(stream);
string uuid = ReadString(stream, 16);
int name_length = ReadVarInt(stream);
string name = ReadString(stream, 16);
public static int ReadVarInt(Stream stream)
int value = 0;
int length = 0;
int currentByte;
while (true)
currentByte = stream.ReadByte();
value |= (currentByte & 0x7F) << (length++ * 7);
if (length > 5) throw new IOException("VarInt too big");
if ((currentByte & 0x80) != 0x80) break;
return value;
public static string ReadString(Stream stream, int length)
byte[] data = new byte[length];
stream.Read(data);
return Encoding.UTF8.GetString(data);
结果:
packet_Length : 3
packet_Id : 3
uuid : ↓☻►v9Q?►1??w??
name : 9♠mc_bot
问题是数据包ID应该是1,uuid是常规字符串,name只有“mc_bot ”作为值。我准确地说,必须在完美工作之前完成的部分(我认为)因为客户端在获得 Login Success 数据包后加入服务器,但我无法正确获取任何数据。
谢谢!
【问题讨论】:
一个 UUID 是 32 个字符长度或 36 个-
好的,这很酷!如果你修复它,你可以自我回答分享你如何修复它:)
我误删了我之前的帖子...感谢您让我走上正确的道路!
没问题,很高兴!还有,没关系,评论不是很重要
【参考方案1】:
所以,在一些帮助下,我终于发现了我的流程出了什么问题。我想指出,老实说,通过正确阅读文档可以轻松避免此类错误,而我没有这样做...
这是我的最终代码
int packet_Length = ReadVarInt(stream);
int packet_Id = ReadVarInt(stream);
Console.WriteLine($"packet_Length : packet_Length");
Console.WriteLine($"packet_Id : packet_Id");
//Enables compression. If compression is enabled,
//all following packets are encoded in the compressed packet format.
//Negative or zero values will disable compression,
//meaning the packet format should remain in the uncompressed packet format.
//However, this packet is entirely optional, and if not sent,
//compression will also not be enabled (the notchian server does not send the packet when compression is disabled).
if (packet_Id == 0x03)
//S->C : Set Compression (Optional)
int compression_threshold = ReadVarInt(stream);
Console.WriteLine($"packet_Id : packet_Id");
//S->C : Login Success
string uuid = ReadUUID(stream, 16);
int name_length = ReadVarInt(stream);
string name = ReadString(stream, name_length);
Console.WriteLine($"uuid : uuid");
Console.WriteLine($"name_length : name_length");
Console.WriteLine($"name : name");
public static string ReadUUID(Stream stream, int length)
byte[] data = new byte[length];
stream.Read(data);
ulong b1 = BitConverter.ToUInt64(data,0);
ulong b2 = BitConverter.ToUInt64(data,8);
byte[] bytes = new byte[0];
bytes = bytes.Concat(BitConverter.GetBytes(b1)).Concat(BitConverter.GetBytes(b2)).ToArray();
string uuid = "";
foreach (byte b in bytes)
uuid += b.ToString("x2");
return uuid.Substring(0, 8) + "-" + uuid.Substring(8, 4) + "-" + uuid.Substring(12, 4) + "-" + uuid.Substring(16, 4) + "-" + uuid.Substring(20, 12);
public static int ReadVarInt(Stream stream)
int value = 0;
int length = 0;
int currentByte;
while (true)
currentByte = stream.ReadByte();
value |= (currentByte & 0x7F) << (length++ * 7);
if (length > 5) throw new IOException("VarInt too big");
if ((currentByte & 0x80) != 0x80) break;
return value;
public static string ReadString(Stream stream, int length)
byte[] data = new byte[length];
stream.Read(data);
return Encoding.UTF8.GetString(data);
【讨论】:
以上是关于C# 使用 tcp/ip 从 Minecraft 服务器获取数据包的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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