最优雅的剪线方式?
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【中文标题】最优雅的剪线方式?【英文标题】:Most elegant way to clip a line? 【发布时间】:2010-10-12 05:25:49 【问题描述】:我有一个 Rectangle2D 和一个 Line2D。我想“剪裁”这条线,以便只保留矩形内的那部分线。如果没有一条线在矩形内,我希望将线设置为 (0,0,0,0)。基本上类似于a
Rectangle2D.intersect(Line2D src, Line2D dest)
或类似的东西。
有没有办法用 java.awt.geom API 做到这一点?还是一种“手动”编码的优雅方式?
【问题讨论】:
【参考方案1】:Rectangle2D.intersectLine()
的源代码可能会有所帮助:
public boolean intersectsLine(double x1, double y1, double x2, double y2)
int out1, out2;
if ((out2 = outcode(x2, y2)) == 0)
return true;
while ((out1 = outcode(x1, y1)) != 0)
if ((out1 & out2) != 0)
return false;
if ((out1 & (OUT_LEFT | OUT_RIGHT)) != 0)
double x = getX();
if ((out1 & OUT_RIGHT) != 0)
x += getWidth();
y1 = y1 + (x - x1) * (y2 - y1) / (x2 - x1);
x1 = x;
else
double y = getY();
if ((out1 & OUT_BOTTOM) != 0)
y += getHeight();
x1 = x1 + (y - y1) * (x2 - x1) / (y2 - y1);
y1 = y;
return true;
其中outcode()
定义为:
public int outcode(double x, double y)
int out = 0;
if (this.width <= 0)
out |= OUT_LEFT | OUT_RIGHT;
else if (x < this.x)
out |= OUT_LEFT;
else if (x > this.x + this.width)
out |= OUT_RIGHT;
if (this.height <= 0)
out |= OUT_TOP | OUT_BOTTOM;
else if (y < this.y)
out |= OUT_TOP;
else if (y > this.y + this.height)
out |= OUT_BOTTOM;
return out;
(来自OpenJDK)
将其更改为 clip 而不是返回 true 或 false 应该不是非常困难。
【讨论】:
虽然这个布尔测试的某些部分类似于 Cohen-Sutherland 算法,但我发现从算法的伪代码开始比适应 AWTintersectsLine()
布尔测试更容易。但我认为outcode()
辅助函数几乎可以按原样使用。【参考方案2】:
使用 AWT 没有很好的方法。你最好的选择是Cohen-Sutherland algorithm。 Here's a link with example Java code(lern2indent,amirite?)向您展示它是如何完成的。
【讨论】:
【参考方案3】:通常的做法是使用Graphics2D.clip
限制图形上下文中的剪辑区域。您可能需要调用Graphics.create
,以免干扰原始上下文。
Graphics2D g = (Graphics2D)gOrig.create();
try
g.clip(clip);
...
finally
g.dispose();
【讨论】:
这就是 java.awt.geom 的设计目的。 否则,你有原始数据可以自己计算。【参考方案4】:好吧,我最终自己做了。
对于那些感兴趣的人,我最终通过将线变成矩形(使用 getBounds)来解决它,然后使用 Rectangle.intersect(clipRect,lineRect,intersectLineRect)
创建交叉点,然后将交叉点重新变成一条线。
【讨论】:
这部分可以使用更多细节:“将交叉点重新变成一条线。”剪切线的端点可以位于相交矩形的边缘。以上是关于最优雅的剪线方式?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在 Vim 中注释/取消注释 ruby 代码块的最优雅的方式是啥?