将圆的半径(以米为单位)缩放到 D3.js d3.geo.mercator 地图
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【中文标题】将圆的半径(以米为单位)缩放到 D3.js d3.geo.mercator 地图【英文标题】:Scale a circle's radius (given in meters) to D3.js d3.geo.mercator map 【发布时间】:2015-10-12 22:32:36 【问题描述】:我正在使用 D3.js 和 TopoJSON 库在网页上的一个小 div 中呈现世界的平面 SVG 地图。我还拍摄了一些地理对象(多边形和圆形),并通过纬度/经度坐标将它们绘制在这张地图上。这一切似乎都运行良好,但是,我在地图上绘制的圆形对象包含一个以米为单位的半径元素。我无法找到或弄清楚如何将此测量值适当地转换/缩放到 SVG 地图上。任何帮助将不胜感激。
画圆和设置的代码sn-p是:
if (formattedGeoObjects[a].shape.indexOf('circle') >= 0)
//plot point for circle
svg.selectAll('.pin')
.data(formattedGeoObjects).enter().append('circle', '.pin')
.attr(fill: formattedGeoObjects[a].color.toString())
.attr('r', 5) //formattedGeoObjects[a].radius is in meters
.attr('transform', 'translate(' +
projection([
formattedGeoObjects[a].location[0],
formattedGeoObjects[a].location[1]
]) + ')'
);
精简版代码的JSFiddle链接:https://jsfiddle.net/vnrL0fdc/7/
这是完整的代码供参考...
完成大部分工作的函数:
setupMap: function(mapJson, theElement, geoObject, colorCb, normalizeCb)
var width = 200;
var height = 120;
//define projection of spherical coordinates to Cartesian plane
var projection = d3.geo.mercator().scale((width + 1) / 2 / Math.PI).translate([width / 2, height / 2]);
//define path that takes projected geometry from above and formats it appropriately
var path = d3.geo.path().projection(projection);
//select the canvas-svg div and apply styling attributes
var svg =
d3.select('#' + theElement + ' .canvas-svg').append('svg')
.attr('width', width)
.attr('height', height)
.attr('class', 'ocean');
//convert the topoJSON back to GeoJSON
var countries = topojson.feature(mapJson, mapJson.objects.countries).features;
//give each country its own path element and add styling
svg.selectAll('.countries')
.data(countries).enter().append('path')
.attr('class', 'country')
.attr('d', path);
//add borders around all countries with mesh
svg.append('path')
.datum(topojson.mesh(mapJson, mapJson.objects.countries, function()
return true;
))
.attr('d', path)
.attr('class', 'border');
//if shape data exists, draw it on the map
if (geoObject !== null && geoObject.length !== 0)
//normalize geoObject into format needed for d3 arc functionality and store each shapes color
var formattedGeoObjects = normalizeCb(geoObject, colorCb);
for (a = 0; a < formattedGeoObjects.length; a++)
if (formattedGeoObjects[a].shape.indexOf('polygon') >= 0)
for (b = 0; b < formattedGeoObjects[a].lines.length; b++)
//plot point for polygon
svg.selectAll('.pin')
.data(formattedGeoObjects).enter().append('circle', '.pin')
.style(fill: formattedGeoObjects[a].color.toString()).attr('r', 2)
.attr('transform', 'translate(' +
projection([
formattedGeoObjects[a].lines[b].coordinates[0][0],
formattedGeoObjects[a].lines[b].coordinates[0][1]
]) + ')'
);
//draw lines for polygon
svg.append('g').selectAll('.arc')
.data(formattedGeoObjects[a].lines).enter().append('path')
.attr(d: path)
.style(
stroke: formattedGeoObjects[a].color.toString(),
'stroke-width': '1px'
);
if (formattedGeoObjects[a].shape.indexOf('circle') >= 0)
//plot point for circle
svg.selectAll('.pin')
.data(formattedGeoObjects).enter().append('circle', '.pin')
.attr(fill: formattedGeoObjects[a].color.toString())
.attr('r', 5)
.attr('transform', 'translate(' +
projection([
formattedGeoObjects[a].location[0],
formattedGeoObjects[a].location[1]
]) + ')'
);
以下是格式化的GeoObjects 的精简版:
[
"shape": "polygon0",
"color": "#000000",
"lines": [
"type": "LineString",
"coordinates": [
[
-24.9609375,
36.5625
],
[
-24.9609375,
55.1953125
]
]
..... more coords
]
,
"shape": "polygon1",
"color": "#006600",
"lines": [
"type": "LineString",
"coordinates": [
[
-42.1875,
26.3671875
],
[
-71.71875,
7.734375
]
]
..... more coordindates
]
,
"shape": "circle2",
"color": "#FF0000",
"location": [
13.359375,
31.640625
],
"radius": 1881365.33
]
最后,CSS/html:
.canvas-svg
.ocean
background: #85E0FF;
.country
fill: #FFFFFF;
.border
fill: none;
stroke: #777;
stroke-width: .5;
<div class="canvas-svg"></div>
【问题讨论】:
现在把所有这些都放入小提琴中:D 抱歉,一开始就应该包含它。我使用 JSFiddle 链接 (jsfiddle.net/vnrL0fdc/7) 更新了原始帖子 【参考方案1】:我的一位同事通过向我展示了一种更简单的方法来帮助我(仅供参考 - 对圆心的纬度/经度进行了更新)。在画布上绘制两个点并计算距离以找到比例有效且准确 - 但是有一种更简单的方法可以使用图像中的总像素和世界的总面积,代码 sn-ps 和JSFiddle 如下:
var width = 200;
var height = 120;
//variables for scaling circle radius
var totPixels = (width * height);
var totWorldMeters = 510000000000;
var metersPerPixel = (totWorldMeters / totPixels);
var scaledRadius;
//scale the radius given in meters to pixels on the map
scaledRadius = (100 * (formattedGeoObjects[a].radius / metersPerPixel));
if(scaledRadius < 2)
scaledRadius = 2;
工作 JSFiddle:https://jsfiddle.net/vnrL0fdc/15/
【讨论】:
【参考方案2】:所以,我“认为”我找到了一种方法,可以将半径(以米为单位)缩放到笛卡尔平面 d3 地理地图上的像素。我可能让这种方式变得比它需要的更复杂 - 但我不知道该怎么做。
地图的高、宽、投影定义为:
var width = 200;
var height = 120;
var projection =
d3.geo.mercator()
.scale((width + 1) / 2 / Math.PI)
.translate([width / 2, height / 2]);
我在地图上绘制的地理对象包含多个点的纬度/经度坐标。通过在***上搜索,我找到了一个距离公式:
d = sqrt((x2 - x1)^2 + (y2 - y1)^2)
公式需要笛卡尔平面上的两个点 (x1,y1) 和 (x2,y2)。我选择了圆的点和多边形点之一,经纬度坐标如下:
Lat/Long for polygon1, point1: 36.5625, -24.9609375
Lat/Long for circle: 31.640625, 13.359375
我使用以下网站找出上面两个坐标之间的距离 - http://www.freemaptools.com/how-far-is-it-between.htm
Miles between the two coordinates on the map are: 3020.207
然后我通过以下方式找到了两个纬度/经度坐标在笛卡尔平面上的投影坐标 (x,y):
projection([long,lat])
X/Y for polygon1, point1: 86.0634765625, 38.040230671805666
X/Y for circle: 107.458984375, 41.36090550209383
于是,我将这些值代入公式,计算两点之间的像素距离:
d = sqrt ( (107.458984375 - 86.0634765625)^2 + (41.36090550209383 - 38.040230671805666)^2 )
result = 21.651665891641176 pixels
miles per pixel = 139.49074473599643 (calculated by: 3020.207/21.651665891641176)
meters per pixel = 224488.5930964074505 (calculated by 139.49074473599643 * 1609.34)
工作 JSFiddle:https://jsfiddle.net/vnrL0fdc/8/
这似乎是一种将米缩放到墨卡托地图投影的非常迂回的方法。如果有人有更简单的解决方案 - 请分享!
【讨论】:
以上是关于将圆的半径(以米为单位)缩放到 D3.js d3.geo.mercator 地图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章