HTML Canvas 剪辑区域 - 上下文恢复?
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【中文标题】HTML Canvas 剪辑区域 - 上下文恢复?【英文标题】:HTML Canvas clip area - Context restore? 【发布时间】:2011-12-10 21:44:26 【问题描述】:我试图在我的画布上设置一个“脏区”,以防止重新绘制未移动的项目(背景图像、静态项目等) 即只需要重新绘制移动玩家背后的背景
编辑:正如建议的那样,这是它的 jsfiddle http://jsfiddle.net/7kbzj/3/
“更新”方法在那里不起作用,所以它是 moveSprite(),您可以通过单击“移动精灵”链接来运行...基本上,每次单击时剪切区域应该向右移动 10px .剪贴蒙版停留在初始位置,仅发生重新绘制。奇怪的o_O
所以当我初始化我的画布,一旦背景被绘制,设置我使用 ctx.save() 方法:
function init()
canvas = document.getElementById('kCanvas');
ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = "rgb(0,128,0)";
ctx.fillRect (0,0,320,240);
ctx.save();
setInterval(function () update(); , tpf);
为了看剪裁作品,我在想要剪裁的区域画了一个不同颜色的背景(蓝色的)……结果很糟糕,只有第一个剪裁区域被涂成蓝色:(
function update()
setDirtyArea(x,y,w+1,h)
ctx.fillStyle = "rgb(0,0,128)";
ctx.fillRect (0,0,320,240);
x++;
// paint image
ctx.clearRect(x,y,w,h);
ctx.drawImage(imageObj, x, y);
function setDirtyArea(x,y,w,h)
ctx.restore();
// define new dirty zone
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.clip();
我很想将蓝色区域传播到屏幕右侧...请帮助,我不明白出了什么问题! 谢谢, J.
【问题讨论】:
与其处理剪辑,不如使用多个画布更容易(CSS z-index 有帮助!)。这使您可以完全避免剪辑。顺便说一句,如果您可以为 jsfiddle 或类似服务设置一个具体的演示,那可能会很酷。 感谢您的建议...确实,这是一个 jsfiddle ! jsfiddle.net/7kbzj/3 BTW,jsfiddle 无法注册间隔,所以我添加了一个调用 moveSprite() 的 btn,它是相同的......对于他的多画布,是的,可以这样做。但是你会重新绘制没有移动的东西。由于它旨在在移动设备上运行,因此需要进行剪辑,因为它应该可以节省大量性能。 我将保存/恢复移到了别处。现在看看它,jsfiddle.net/7kbzj/4。你可能还需要调整一些东西。我猜初始化时的“保存”没有正确触发(画布还没有准备好?)。确保在文档正确加载后执行它(另一个可能的修复)。 哦,对了!似乎 .restore() 将最后一个状态从堆栈中弹出......这可以解释为什么每次都需要调用 .save() 。非常感谢伙计。 【参考方案1】:您需要使用 save 和 restore 方法来包装盒子的实际绘制和剪裁。并包括 closePath 方法。我已经修改了您的小提琴,使其按照我相信您正在尝试的方式工作。
http://jsfiddle.net/jaredwilli/7kbzj/7/
ctx.save(); // save the context
// define new dirty zone
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, w, h);
ctx.clip();
ctx.restore(); // restore the context
我还了解到,使用保存和恢复可能会变得非常复杂,并且很难知道你在哪个上下文中。它提出了一个非常大的画布应用程序,我正在使用它,我发现缩进你的画布代码有很大帮助。特别是保存/恢复。我什至认为它应该被认为是一种最佳实践,所以知道并做到这一点的人越多越好。
希望这会有所帮助。
【讨论】:
我其实是教canvas的,我肯定会教这种方式来缩进。这太棒了。以上是关于HTML Canvas 剪辑区域 - 上下文恢复?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章