使用 Redux 的 useEffect 竞争条件
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【中文标题】使用 Redux 的 useEffect 竞争条件【英文标题】:useEffect race condition with Redux 【发布时间】:2021-10-10 20:29:18 【问题描述】:您好,我在安装组件时一直在努力设置值。我正在使用 useEffect Hook 和 useDispatch、useSelector 来调用方法并从商店获取状态。 问题是来自商店的状态延迟了 1 次渲染,因此我需要在 useEffect 中运行两次代码才能获得我期望的行为。这是 -> 当组件加载时,进行 API 调用并列出一些文档。
数据声明
const data = useSelector(state => state.whole.manufactured);
使用效果代码
useEffect(() =>
if (counter <= 1)
fetchData();
setProducts(data);
setCounter(counter + 1);
console.log('data in store', data);
console.log('useEffect');
, [clickedItem, data]);
fetchData函数
const fetchData = async () =>
await dispatch(get_manufacturing());
;
get_manufacturing
return dispatch =>
dispatch(Actions.uiStartLoading());
fetch('http://myapi/api/product/get-products',
method: 'GET',
headers: Interceptor.getHeaders(),
)
.then(res => res.json())
.then(result =>
dispatch(Actions.uiStopLoading());
if (result.status === true)
dispatch(type: TYPES.GET_MANUFACTURABLE, data: data);
)
.catch(error =>
dispatch(Actions.uiStopLoading());
console.log(error);
);
当此代码运行时,会发生以下情况。
正如您在第一次渲染中看到的,它似乎完全忽略了 fetchData() 并继续到 console.log,在第二次渲染后,值已正确设置。我该如何解决这个问题,我没有正确完成某些事情吗?
【问题讨论】:
在依赖列表中包含计数器变量 【参考方案1】:将依赖列表中的clickedItem
替换为counter
。
【讨论】:
需要clickedItem,如果“counter”值只是为了证明渲染被完成了两次。我实际上不需要那个变量以上是关于使用 Redux 的 useEffect 竞争条件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何在 Redux 应用程序中动态/任意创建额外的 reducer 或避免获取竞争条件
无效的挂钩调用。钩子只能在反应函数组件内部使用...... useEffect,redux
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如何在页面加载时调度 redux 操作以在 useEffect 中加载数据