setjmp、longjump 和堆栈重建
Posted
技术标签:
【中文标题】setjmp、longjump 和堆栈重建【英文标题】:setjmp, longjump and stack reconstruction 【发布时间】:2016-10-28 17:03:52 【问题描述】:通常 setjmp 和 longjmp 不关心调用堆栈 - 相反,函数只是保存和恢复寄存器。
我想使用 setjmp 和 longjmp 以便保留调用堆栈,然后在不同的执行上下文中恢复
EnableFeature( bool bEnable )
if( bEnable )
if( setjmp( jmpBuf ) == 0 )
backup call stack
else
return; //Playback backuped call stack + new call stack
else
restore saved call stack on top of current call stack
modify jmpBuf so we will jump to new stack ending
longjmp( jmpBuf )
这种方法是否可行 - 有人可以为我编写一个示例代码吗?
为什么我自己相信它是可行的 - 因为我已经编码/原型化了类似的代码片段:
Communication protocol and local loopback using setjmp / longjmp
有两个调用堆栈同时运行 - 彼此独立。
但只是为了帮助您完成这项任务 - 我将为您提供获取本机和托管代码的调用堆栈的功能:
//
// Originated from: https://sourceforge.net/projects/diagnostic/
//
// Similar to windows API function, captures N frames of current call stack.
// Unlike windows API function, works with managed and native functions.
//
int CaptureStackBackTrace2(
int FramesToSkip, //[in] frames to skip, 0 - capture everything.
int nFrames, //[in] frames to capture.
PVOID* BackTrace //[out] filled callstack with total size nFrames - FramesToSkip
)
#ifdef _WIN64
CONTEXT ContextRecord;
RtlCaptureContext( &ContextRecord );
UINT iFrame;
for( iFrame = 0; iFrame < (UINT)nFrames; iFrame++ )
DWORD64 ImageBase;
PRUNTIME_FUNCTION pFunctionEntry = RtlLookupFunctionEntry( ContextRecord.Rip, &ImageBase, NULL );
if( pFunctionEntry == NULL )
if( iFrame != -1 )
iFrame--; // Eat last as it's not valid.
break;
PVOID HandlerData;
DWORD64 EstablisherFrame;
RtlVirtualUnwind( 0 /*UNW_FLAG_NHANDLER*/,
ImageBase,
ContextRecord.Rip,
pFunctionEntry,
&ContextRecord,
&HandlerData,
&EstablisherFrame,
NULL );
if( FramesToSkip > (int)iFrame )
continue;
BackTrace[iFrame - FramesToSkip] = (PVOID)ContextRecord.Rip;
#else
//
// This approach was taken from StackInfoManager.cpp / FillStackInfo
// http://www.codeproject.com/Articles/11221/Easy-Detection-of-Memory-Leaks
// - slightly simplified the function itself.
//
int regEBP;
__asm mov regEBP, ebp;
long *pFrame = (long*)regEBP; // pointer to current function frame
void* pNextInstruction;
int iFrame = 0;
//
// Using __try/_catch is faster than using ReadProcessMemory or VirtualProtect.
// We return whatever frames we have collected so far after exception was encountered.
//
__try
for( ; iFrame < nFrames; iFrame++ )
pNextInstruction = (void*)(*(pFrame + 1));
if( !pNextInstruction ) // Last frame
break;
if( FramesToSkip > iFrame )
continue;
BackTrace[iFrame - FramesToSkip] = pNextInstruction;
pFrame = (long*)(*pFrame);
__except( EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER )
#endif //_WIN64
iFrame -= FramesToSkip;
if( iFrame < 0 )
iFrame = 0;
return iFrame;
//CaptureStackBackTrace2
我认为可以修改它以获得实际的堆栈指针(x64 - eSP 和 x32 - 已经有一个指针)。
【参考方案1】:在法律上,setjmp/longjmp
只能用于在嵌套调用序列中“跳回”。这意味着它永远不需要真正“重建”任何东西——在你执行longjmp
的那一刻,一切都完好无损,就在堆栈中。您需要做的就是回滚在setjmp
和longjmp
之间积累的额外内容。
longjmp
自动为您执行“浅”回滚(即它只是将原始字节从堆栈顶部清除而不调用任何析构函数)。因此,如果您想进行适当的“深度”回滚(就像异常在调用层次结构中飞升时所做的那样),您必须在需要深度清理的每个级别上 setjmp
,“拦截”跳转,执行手动清理,然后longjmp
进一步向上调用层次结构。
但这基本上是“穷人的异常处理”的手动实现。为什么要手动重新实现它?如果你想用 C 代码来做,我会理解的。但是为什么在 C++ 中呢?
附:是的,setjmp/longjmp
有时以非标准方式用于在 C 中实现协同例程,这确实涉及“跨越”跳转和堆栈恢复的原始形式。但这是非标准的。在一般情况下,由于我上面提到的相同原因,在 C++ 中实现会更加痛苦。
【讨论】:
在 C++ 中setjmp
和 longjmp
有很好的用例吗?异常处理的要点之一是确保析构函数正确执行,longjmp
完全绕过了这一点。
@JonathanLeffler:我可以看到在 C++ 中实现协程的可能性,您希望在某个范围内退出执行代码,但希望以可以重新定义的形式维护该范围-entered 以便稍后继续执行(即,当协程产生时,您确实不想要为它或它的调用序列执行 dtors)。也就是说,我怀疑这可以通过(仅)便携式使用 setmmp
/longjmp
来实现。
@JerryCoffin 是的,但即便如此,例如 mingws 和 MSVC 的 setjmp/longjmp 实现也存在问题,因此 boost 不会回复 setjmp/longjmp以上是关于setjmp、longjump 和堆栈重建的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章