以编程方式将渐变边框颜色应用于 UIButton

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【中文标题】以编程方式将渐变边框颜色应用于 UIButton【英文标题】:Programmatically applying a gradient border color to a UIButton 【发布时间】:2018-04-17 10:26:37 【问题描述】:

我正在尝试创建一个带有渐变颜色的按钮,但我似乎无法让它工作。我的按钮的borderColor 属性没有应用颜色。我尝试实现another SO post 建议的代码,但它不起作用。不知道为什么。有人可以帮我理解为什么吗?

我用来更改按钮布局的代码是:

// Constraints
myButton.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor, constant: 0).isActive = true
myButton.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor, constant: -50).isActive = true
myButton.heightAnchor.constraint(equalToConstant: myButton.height).isActive = true
myButton.widthAnchor.constraint(equalToConstant: myButton.width).isActive = true

// Layout
myButton.backgroundColor = UIColor.black
myButton.tintColor = UIColor.white
myButton.layer.cornerRadius = callButtonHeightAndWidth.height / 2
myButton.layer.borderWidth = 10
myButton.setTitle("Test", for: .normal)
myButton.titleLabel?.font = UIFont(name: "HelveticaNeue-Regular", size: 27)

我尝试使用我称为setGradientBorderWidthColor 的函数扩展 UIView,代码如下所示:

func setGradientBorderWidthColor(button: UIButton)
    
        let gradientColor = CAGradientLayer()
        gradientColor.frame =  CGRect(origin: CGPoint.zero, size: button.frame.size)
        gradientColor.colors = [UIColor.red.cgColor, UIColor.blue.cgColor, UIColor.green.cgColor]

        let shape = CAShapeLayer()
        shape.lineWidth = 3
        shape.path = UIBezierPath(rect: button.bounds).cgPath
        shape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        gradientColor.mask = shape

        button.layer.addSublayer(gradientColor)
    

我还尝试将上面相同的代码放在我的 ViewController 中的 viewDidLoadfunction 中,但这也不起作用。有什么建议吗?

编辑 1:

使用代码和提供的建议我最终得到了这个。问题是,每当我向按钮添加角半径时,边缘都会被切断。

【问题讨论】:

您可以删除 myButton 的高度和宽度锚点。 这有什么帮助? 没有工作意味着你得到了错误的输出或什么?请试着解释一下。 @ViniApp 根本没有输出。运行代码时没有任何反应。 我的意思是高度和宽度锚点没有附加值,您可以将其从代码中删除。这确实是一个离题的评论:) 【参考方案1】:

您可以按照以下代码制作渐变边框:

func makeButton()

    let buttonView = UIButton()
    self.view.addSubview(buttonView)
    buttonView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
    buttonView.topAnchor.constraint(equalTo: self.view.topAnchor, constant: self.view.safeAreaInsets.top + 30).isActive = true
    buttonView.leftAnchor.constraint(equalTo: self.view.leftAnchor, constant: 40).isActive = true
    buttonView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120
        ).isActive = true
    buttonView.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 50).isActive = true
    self.view.layoutIfNeeded()


    let outerPath = UIBezierPath()
    outerPath.move(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.minX - 5, y: buttonView.bounds.minY - 5))
    outerPath.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.maxX + 5, y: buttonView.bounds.minY - 5))
    outerPath.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.maxX + 5, y: buttonView.bounds.maxY + 5))
    outerPath.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.minX - 5, y: buttonView.bounds.maxY + 5))
    outerPath.close()

    let path = UIBezierPath()
    path.move(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.minX + 5, y: buttonView.bounds.minY + 5))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.maxX, y: buttonView.bounds.minY + 5))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.maxX, y: buttonView.bounds.maxY))
    path.addLine(to: CGPoint.init(x: buttonView.bounds.minX + 5, y: buttonView.bounds.maxY))
    path.close()

    outerPath.append(path)

    let maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.fillRule = kCAFillRuleEvenOdd
    maskLayer.path = outerPath.cgPath
    maskLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
    buttonView.layer.addSublayer(maskLayer)

    self.view.layoutIfNeeded()

    let gradient = CAGradientLayer()
    gradient.frame = self.view.frame
    gradient.colors = [UIColor.blue.cgColor,
                       UIColor.red.cgColor]
    gradient.startPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)
    gradient.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
    gradient.mask = maskLayer
    buttonView.layer.addSublayer(gradient)
    buttonView.setTitle("Hello World", for: .normal)

基本上,您必须创建一个 shapeLayer,创建两条路径并将 fillRule 设置为 kcaFillModeEvenOdd,然后对这个蒙版应用渐变。你有它:

【讨论】:

嗨,@SWAT!谢谢您的答复。您将如何使用您的示例制作圆角甚至圆形按钮?【参考方案2】:

只需从您的代码中删除两行代码即可正常运行。

myButton.layer.borderWidth = 10
myButton.layer.cornerRadius = 10

代码将如下所示:

 myButton.backgroundColor = UIColor.clear
            myButton.frame = CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 40)
            myButton.tintColor = UIColor.black
            myButton.setTitle("Test", for: .normal)
            myButton.titleLabel?.font = UIFont(name: "HelveticaNeue- 
        Regular", size: 27)
            setGradientBorderWidthColor(button: myButton)
            self.view.addSubview(myButton)

用这个函数替换你的 setGradientBorderWidthColor 函数

func setGradientBorderWidthColor(button: UIButton)
    
        let gradientColor = CAGradientLayer()
        gradientColor.frame =  CGRect(origin: CGPoint.zero, size: button.frame.size)
        gradientColor.colors = [UIColor.blue.cgColor, UIColor.green.cgColor]

        let pathWithRadius = UIBezierPath(roundedRect:button.bounds, byRoundingCorners:[.topRight, .topLeft, .bottomLeft , .bottomRight], cornerRadii: CGSize(width: 20.0, height: 20.0))
        let shape = CAShapeLayer()
        shape.lineWidth = 3
        shape.path = pathWithRadius.cgPath
        shape.strokeColor = UIColor.black.cgColor
        shape.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        gradientColor.mask = shape
        button.layer.mask = shape
        button.layer.addSublayer(gradientColor)
    

输出:

GradientBorderWidthColor

【讨论】:

好的,所以这部分工作。如果我添加一个圆角半径,则 eges 将被切断。我已编辑我的帖子以包含此图像。 @Araine,现在检查编辑答案,希望现在这对你有用。! @Araine,如果对您批准答案有帮助的话。 嗨@nishee,感谢您的帮助!我对角落的渲染方式有疑问。如果要制作圆形按钮,则将圆形的0、90、180和270度切掉。我不知道为什么。 @Araine,你想要制作圆形按钮。?如果是,你能告诉我按钮的 x y 和高度宽度吗

以上是关于以编程方式将渐变边框颜色应用于 UIButton的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

两个 UIButton 形成一个具有渐变颜色,另一个具有边框和圆角

自定义 UIButton 类 - 渐变离开按钮边框

圆角渐变 UIButton iOS

Swift UIButton 子类并根据变量更改颜色

如何更改以编程方式创建的一组 UIButton 的标题颜色?

渐变作为按钮边框颜色?