glMapBufferRange 访问冲突
Posted
技术标签:
【中文标题】glMapBufferRange 访问冲突【英文标题】:glMapBufferRange Access Violation 【发布时间】:2012-09-30 11:49:50 【问题描述】:我想在着色器存储缓冲区中存储一些粒子。我使用 glMapBufferRange() 函数来设置粒子值,但每当调用此函数时,我总是会收到访问冲突错误。
glGenBuffers(1, &bufferID);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, bufferID);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, numParticles*sizeof(Particle), NULL ,GL_STATIC_DRAW);
struct Particle* particles = (struct Particle*) glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, numParticles*sizeof(Particle), GL_MAP_WRITE_BIT | GL_MAP_INVALIDATE_BUFFER_BIT);
for(int i = 0; i < numParticles; ++i)
//.. Do something with particles..//
glUnmapBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER);
当我改用 glMapBuffer() 时,一切正常。我已经确定我已经使用 glfw 创建了一个 OpenGL 上下文并正确初始化了 glew。
【问题讨论】:
你确定 glMapBufferRange 由于某种原因没有返回 NULL 吗? 我没有在上面的代码中包含所有的错误检查,但是在 glMapBufferRange() 调用之后我检查了一个 NULL 指针。不幸的是,执行甚至没有走到这一步。它总是停在 glMapBufferRange() 处。 你能用 GL_SHADER_STORAGE 以外的其他目标类型 glMapBufferRange 吗?在最初的 ARB 扩展中,SHADER_STORAGE 被指定为只被 glMapBuffer 而不是 glMapeBufferRange 接受,这只是为 OpenGL-4.3 添加的,如果驱动程序仍然有点错误,我不会感到惊讶,尤其是在 OpenGL-4.3 被还是很新。 我现在将驱动程序更新到 306.63 并尝试了 GL_SHADER_STORAGE_BUFFER 和 GL_ARRAY_BUFFER。两次都会出现同样的问题。 :// 【参考方案1】:好的,我终于找到了问题所在。当我设计我的 GLFW-Window 类时,我使用 GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT 提示来创建一个向前兼容的 OpenGL 上下文。我不知道我为什么这样做,但是当我不使用这个提示时,一切正常。 :)
【讨论】:
以上是关于glMapBufferRange 访问冲突的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
尝试使用opengl函数glMapBufferRange在python中制作外星人
着色器存储缓冲区对象的长度为零,glMapBufferRange 不起作用