每次在统一 3D 中启用脚本时创建一个新的 CSV 文件

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【中文标题】每次在统一 3D 中启用脚本时创建一个新的 CSV 文件【英文标题】:Creating a new CSV file everytime the script is enabled in unity 3D 【发布时间】:2019-08-23 04:28:10 【问题描述】:

我使用 VR 在 Unity 中创建了一个场景,我想跟踪用户的位置并将其保存到 CSV 文件。因为我只想要某些任务的位置,所以我不想为整个场景运行脚本。因此创建了一个脚本,通过按钮上的简单 OnClick 事件启用和禁用脚本。

所以我创建了一个脚本,通过按钮上的简单 OnClick 事件启用和禁用脚本。我遇到的问题是,每次我禁用脚本并再次启用它时,都不会创建另一个 csv 文件。

这是我的代码:

public class Eins : MonoBehaviour

    string filePath = @"";
    string filename;
    string fullPath;
    string delimiter = "\t";
    StreamWriter sw;
    string[] output;
    string finalOutput;
    public GameObject Camera;
    private float timer = 0f;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    
        filename = "Results_" + DateTime.Now.ToString("yyyy-mm-dd-hh-ss") + "_" + ".txt" + "";
        filename = filename.Replace("/", "_");
        filename = filename.Replace(":", "_");
        filename = filename.Replace(" ", "_");
        fullPath = Path.Combine(filePath, filename);
        sw = new StreamWriter(fullPath, true);
    

    // Update is called once per frame
    public void Update()
    
        timer += Time.deltaTime;

        output = new string[]
           
            timer.ToString(),

            Camera.transform.position.x.ToString(), Camera.transform.position.z.ToString()


        ;

        finalOutput = String.Join(delimiter, output);
        sw.WriteLine(finalOutput);
    

所以我已经发现问题出在启动函数中。因为它在场景运行时只被调用一次,所以我的文件只会被创建一次。但实际上我不知道如何解决这个问题,因为我不知道如何有一个函数可以在每次再次启用脚本时创建一个 csv 文件。

如果有人可以帮助我,我将不胜感激。

【问题讨论】:

我不是统一程序员,但在我看来,如果脚本是从按钮启动的,那么新文件也应该在那里创建。 【参考方案1】:

使用以下模式(简化):

using System.IO;

public class MyClass

    private Stream _stream;

    private void OnDisable()
    
        _stream?.Dispose();
    

    private void OnEnable()
    
        _stream = File.OpenRead("file.txt");
    

    private void Update()
    
        if (_stream != null)
        
            // do something with it
        
    

【讨论】:

以上是关于每次在统一 3D 中启用脚本时创建一个新的 CSV 文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

统一按下按钮时启用脚本

每次 3d 游戏套件项目启动时都会出现 14 个错误 [关闭]

扩展Unity3D编辑器的脚本模板

Unity3d 4.6 GUI - 按钮单击脚本从预制中消失

如何在统一脚本中旋转我的 3d 对象的边缘点

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