如何在 SpriteKit 中创建图像节点?斯威夫特 4
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【中文标题】如何在 SpriteKit 中创建图像节点?斯威夫特 4【英文标题】:How do I create an image node in SpriteKit? Swift 4 【发布时间】:2018-03-09 04:45:41 【问题描述】:有人在我的其他问题之一中告诉我,SpriteKit
比 UI
更容易。我在网上搜索了如何开始使用SpriteKit
,我得到了这个:https://www.raywenderlich.com/145318/spritekit-swift-3-tutorial-beginners。我把图片和所有东西都放进去,我把这段代码放进去:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene
// 1
let player = SKSpriteNode(imageNamed: "player")
override func didMove(to view: SKView)
// 2
backgroundColor = SKColor.white
// 3
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
// 4
addChild(player)
(他们告诉我输入的代码),当我运行它时,我只看到一个空白屏幕。在教程中,它有一个忍者,但我的只是一个空白屏幕。
有人可以帮忙吗?
【问题讨论】:
试着把它放在位置 0,0 前面...如果“玩家”在你的资产中是一个可访问的图像?项目? 尝试为播放器添加 zPositionplayer.zPosition = 1
【参考方案1】:
如果屏幕是白色的,试试这个:
import SpriteKit
class GameScene: SKScene
// 1
var player = SKSpriteNode()
override func didMove(to view: SKView)
// 2
backgroundColor = SKColor.white
// 3
let image = UIImage(named: "player")
let texture = SKTexture(image: image!)
player = SKSpriteNode(texture: texture)
player.position = CGPoint(x: size.width * 0.1, y: size.height * 0.5)
// 4
addChild(player)
如果屏幕不是白色:确保场景正确呈现。
如果你有 GameScene.sks :
在 GameViewController 中:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
如果你没有 GameScene.sks 文件
在 GameViewController 中:
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView?
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
let scene = GameScene(size : view.frame.size)
scene.scaleMode = .aspectFill
view.presentScene(scene)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
【讨论】:
以上是关于如何在 SpriteKit 中创建图像节点?斯威夫特 4的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何将 Item 插入 collectionView ?斯威夫特3
如何在 UIImage 数组中设置第二张或中间的图像? (斯威夫特 3)