sprite kit 帧速率在开始时下降并且只有一次
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【中文标题】sprite kit 帧速率在开始时下降并且只有一次【英文标题】:sprite kit frame rate dip at start and only once 【发布时间】:2013-12-14 05:19:36 【问题描述】:我有一个可以奔跑和跳跃的精灵(如马里奥),我正在使用状态机来帮助运行动画动作,我正在使用纹理图集,一切正常。
- (void)jumpingphysics
if (_JumpBool && self.onGround)
_doubleJumpBool = YES;
_JumpBool = NO;
[self catJump];
self.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0.0, 600);
// double jump
if (_JumpBool && _doubleJumpBool)
self.physicsBody.velocity = CGVectorMake(0.0, 600);
[self catDoubleJump];
_doubleJumpBool = NO;
_JumpBool = NO;
这是被调用的方法。
- (void)catJump
if (_actionState == kActionStateIdle || _actionState == kActionStateWalk || _actionState == kActionStateJump)
[self removeAllActions];
[self runAction:_jumpAction];
SKAction *jumpFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"jump.wav" waitForCompletion:NO];
[self runAction:jumpFx];
_actionState = kActionStateJump;
这是我创建帧数组动画的地方。
- (void)catJumpAnimation
int i;
NSMutableArray *jumpFrames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:9];
for (i = 1 ; i < 9; ++i)
NSString *frames = [NSString stringWithFormat:@"jump%d.png",i];
SKTexture *temp = [catAtlas textureNamed:frames];
[jumpFrames addObject:temp];
self.jumpAction = [SKAction animateWithTextures:jumpFrames timePerFrame:1.0 / 16.0 resize:YES restore:NO];
问题是在 iPad mini 上运行时,当我第一次跳跃时,我的帧速率下降到 40,只有第一次,而且只在我的 iPad mini 上,而不是我的 iPhone 5 c。
我知道它的 [self catJump] 调用会导致帧速率下降,但我很困惑为什么只有那个调用会导致下降,我还有其他动画可以做更多的工作但不会导致下降。
任何想法将不胜感激。 :D
【问题讨论】:
@LearnCocos2D 循环抱歉,在这里。我对此有一个临时修复,我在猫精灵初始化后立即调用 catJump 方法,因此当场景准备好时,不会有任何帧速率下降。我不喜欢它,哈哈:p 非常感谢你的帮助! 这可能是你的猫第一次跳跃时加载的声音文件。在您的设置中预加载声音文件,看看是否能解决问题。 可能是这个的副本 - ***.com/questions/19739596/… @prototypical 是的!这就是导致下跌的原因!谢谢你! 【参考方案1】:在我的 ActionSprite.h 类中处理控制动画和声音的方法。
@interface ActionSprite : SKSpriteNode
@property (nonatomic,strong)SKAction *jumpFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *DjumpFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *hurtFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *dashFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *defeatFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *powerFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *bounceFx;
@property (nonatomic,strong)SKAction *rocketFx;
在我的 ActionSprite.m 中
@implementation ActionSprite
- (id)init
if (self = [super init])
return self;
- (void)preLoadSound
_jumpFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"jump.wav" waitForCompletion:NO];
_DjumpFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"dJump.wav" waitForCompletion:NO];
_hurtFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"cat hurt.wav" waitForCompletion:NO];
_defeatFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"defeat.wav" waitForCompletion:NO];
_bounceFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"bounce.wav" waitForCompletion:NO];
_powerFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"power.mp3" waitForCompletion:NO];
_rocketFx = [SKAction playSoundFileNamed:@"rocketFx.wav" waitForCompletion:NO];
在猫类中预加载声音
@implementation Cat
SKTextureAtlas *catAtlas;
- (id)init
if (self = [super initWithImageNamed:@"idle.png"])
catAtlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"idle.plist"];
[self preLoadSound];
return self;
不再有延迟! :D
【讨论】:
以上是关于sprite kit 帧速率在开始时下降并且只有一次的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章