WebRTC:将房间添加到简单的 WebRTC 和 WebSocket 应用程序 - 需要建议
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【中文标题】WebRTC:将房间添加到简单的 WebRTC 和 WebSocket 应用程序 - 需要建议【英文标题】:WebRTC: Add rooms to simple WebRTC & WebSocket app - Advice Needed 【发布时间】:2017-08-12 16:17:35 【问题描述】:我对@987654324@ 和编码非常陌生,如果这不是一个明确的问题,我深表歉意。
我遵循 Shane Tully 示例 here 并对其进行了修改以在我的 AWS 服务器上运行。它正在运行查找,但一次只允许我一个连接。我想让用户输入我的 URL,后跟房间名称,以便连接到房间。
例如www.myurl.com/apple 其中 apple 是要创建的房间。这是一个示例 - 如果您在此 URL 的末尾添加 /apppl,它将创建一个房间。 (这个例子的代码比较复杂,使用socket.io
。这里我使用ws for Node来创建websockets)
有人对此有什么建议吗?我的总体目标是创建一个包含视频通话功能的 android 应用程序,并使用 WebView 来显示通话功能,这就是为什么我需要为每对设备设置不同的 URL,以便它们都访问同一个房间。
提前感谢您! 克莱尔
服务器代码:
const HTTPS_PORT = 443;
const fs = require('fs');
const https = require('https');
const WebSocket = require('ws');
const WebSocketServer = WebSocket.Server;
const serverConfig =
key: fs.readFileSync('key.pem'),
cert: fs.readFileSync('cert.pem'),
;
// ----------------------------------------------------------------------------------------
// Create a server for the client html page
var handleRequest = function(request, response)
// Render the single client html file for any request the HTTP server receives
console.log('request received: ' + request.url);
if(request.url === '/')
response.writeHead(200, 'Content-Type': 'text/html');
response.end(fs.readFileSync('client/index.html'));
else if(request.url === '/webrtc.js')
response.writeHead(200, 'Content-Type': 'application/javascript');
response.end(fs.readFileSync('client/webrtc.js'));
;
var httpsServer = https.createServer(serverConfig, handleRequest);
httpsServer.listen(HTTPS_PORT, '0.0.0.0');
// ----------------------------------------------------------------------------------------
// Create a server for handling websocket calls
var wss = new WebSocketServer(server: httpsServer);
wss.on('connection', function(ws)
ws.on('message', function(message)
// Broadcast any received message to all clients
console.log('received: %s', message);
wss.broadcast(message);
);
);
wss.broadcast = function(data)
this.clients.forEach(function(client)
if(client.readyState === WebSocket.OPEN)
client.send(data);
);
;
console.log('Server running. Visit https://localhost:' + HTTPS_PORT + ' in Firefox/Chrome (note the HTTPS; there is no HTTP -> HTTPS redirect!)');
//console.log("TEST TEST TEST" + JSON.stringify(room));
客户代码:
var localVideo;
var remoteVideo;
var peerConnection;
var uuid;
var constraints =
video: true,
audio: true,
;
var peerConnectionConfig =
'iceServers': [
'urls': 'stun:stun.services.mozilla.com',
'urls': 'stun:stun.l.google.com:19302',
]
;
function pageReady()
uuid = uuid();
localVideo = document.getElementById('localVideo');
remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
serverConnection = new WebSocket('wss://' + window.location.hostname + ':443');
serverConnection.onmessage = gotMessageFromServer;
if(navigator.mediaDevices.getUserMedia)
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(getUserMediaSuccess).catch(errorHandler);
else
alert('Your browser does not support getUserMedia API');
//CB if it is possible to run gerUserMedia then gets the local video stream
function getUserMediaSuccess(stream)
localStream = stream;
localVideo.src = window.URL.createObjectURL(stream); //Depreciated
//localVideo.srcObject = stream;
//CB this function starts the call
function start(isCaller)
peerConnection = new RTCPeerConnection(peerConnectionConfig);
peerConnection.onicecandidate = gotIceCandidate;
peerConnection.onaddstream = gotRemoteStream;
//peerConnection.ontrack = gotRemoteStream;
peerConnection.addStream(localStream);
if(isCaller)
peerConnection.createOffer().then(createdDescription).catch(errorHandler);
function gotMessageFromServer(message)
if(!peerConnection) start(false);
var signal = JSON.parse(message.data);
// Ignore messages from ourself
if(signal.uuid == uuid) return;
if(signal.sdp)
peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(signal.sdp)).then(function()
// Only create answers in response to offers
if(signal.sdp.type == 'offer')
peerConnection.createAnswer().then(createdDescription).catch(errorHandler);
).catch(errorHandler);
else if(signal.ice)
peerConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(signal.ice)).catch(errorHandler);
function gotIceCandidate(event)
if(event.candidate != null)
serverConnection.send(JSON.stringify('ice': event.candidate, 'uuid': uuid));
function createdDescription(description)
console.log('got description');
peerConnection.setLocalDescription(description).then(function()
serverConnection.send(JSON.stringify('sdp': peerConnection.localDescription, 'uuid': uuid));
).catch(errorHandler);
function gotRemoteStream(event)
console.log('got remote stream');
remoteVideo.src = window.URL.createObjectURL(event.stream);
//remoteVideo.src = event.stream;
function errorHandler(error)
console.log(error);
// Taken from http://***.com/a/105074/515584
// Strictly speaking, it's not a real UUID, but it gets the job done here
function uuid()
function s4()
return Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16).substring(1);
return s4() + s4() + '-' + s4() + '-' + s4() + '-' + s4() + '-' + s4() + s4() + s4();
【问题讨论】:
WebRCT 太复杂了。首先,您需要完全了解架构。我现在无法回答您的问题,但我已经使用本指南实施了太久:***.com/questions/24575368/… 太好了,我去看看!是的,这很复杂,我是一名学生,被要求做一个项目来创建两个 Android 平板电脑之间的视频链接,看起来 WebRTC 会很容易,因为它到处都这么说!!!不是,但 *** 非常适合提供帮助! 这个问题貌似是关于discovery,其实不在WebRTC的范围内。如果这很复杂,那不是 WebRTC 的错。 你是对的!!我认为只是我没有足够的基础知识,所以我很难找到 WebRTC,但我认为这是因为我将它混为一谈创建视频链接的所有内容!我把它收回!!感谢您的链接,我会研究它! 【参考方案1】:您需要更改示例中的服务器代码。现在它只是将所有消息广播给所有其他客户端。您需要做的是在服务器端设置正确的逻辑,仅向具有相同房间 ID 的客户端发送消息。
I have written a webRTC based p2p scalable broadcast following Shane Tully's example. Click here to see
您可以从这里开始,通过仅向特定客户端发送信令消息来了解我的意思。在您的情况下,消息广播应仅针对具有相同房间 ID 的客户端进行。我希望这会有所帮助!
【讨论】:
以上是关于WebRTC:将房间添加到简单的 WebRTC 和 WebSocket 应用程序 - 需要建议的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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