为啥一个变量(随机数)的行为就像一个“发电机”
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【中文标题】为啥一个变量(随机数)的行为就像一个“发电机”【英文标题】:Why does a variable (random number) act like a 'generator'为什么一个变量(随机数)的行为就像一个“发电机” 【发布时间】:2021-12-11 20:55:50 【问题描述】:我正在尝试在python上做一个简单的石头剪刀布游戏
TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'generator' and 'str'
这是我在代码中放置随机发生器后给出的错误消息:
Traceback (most recent call last)
<ipython-input-4-dea4c40cfdcd> in <module>()
49 if key == 'q':
50 break
---> 51 player_score, comp_score = gameplay(player_score, comp_score)
52 print('Score is: YOU ', player_score, ' - ', comp_score, ' COMPUTER')
53 print('')
<ipython-input-4-dea4c40cfdcd> in gameplay(player_score, comp_score)
12
13 comp_move = moves[randomize]
---> 14 battle = key + '-' + comp_move
15
16 comp_print = (word for position, word in ['rock', 'paper', 'scissors'] if position == randomize - 1)
这个“生成器”对象是什么?在谷歌他们说它是由使用循环制成的,所以它是一种序列,但不是用循环而不是while循环生成的。这个循环是错误的原因吗?而且,我没有使用字母序列,而只是其中的一个字母,并且我用它在序列中的位置编号来调用它?
这是直到出现错误的代码:
from random import randint
player_score = 0
comp_score = 0
key = None
# Setting the rules
choices = 'r-s': 'rock breaks scissors', 'p-r': 'paper envelopes rock', 's-p': 'scissors cut paper'
moves = 1: 'r', 2: 'p', 3: 's'
def gameplay(player_score, comp_score):
comp_move = moves[randomize]
battle = key + '-' + comp_move
以下是有关代码的更多详细信息: 随机数在while循环中初始化
while True:
randomize = randint(1, 3)
print('<r>ock, <p>aper or <s>cissors? Press any key to continue; <q> for exit')
key = check_input()
if key == 'q':
break
player_score, comp_score = gameplay(player_score, comp_score)
print('Score is: YOU ', player_score, ' - ', comp_score, ' COMPUTER')
print('')
key = None
但是,我在这里使用的是单个变量而不是变量序列,还是我错了?
就我在 Python 中查找数组的答案和解释而言,到目前为止,我已经找到了两种不同的方法来解决这个问题:
第一个是通过@John Coleman 的示例使用“for 循环”并使用数组索引简化表达式:
items = ['rock', 'paper', 'scissors']
for word in items:
if items.index(word) == randomize - 1:
print('Computer played: ', word)
另一种方法是改善表达方式
item = (word for position, word in ['rock', 'paper', 'scissors'] if position == randomize - 1)
使用函数“枚举”:
item = [word for position, word in enumerate(['rock', 'paper', 'scissors']) if position == randomize - 1]
print('Computer played: ', item[0])
其实问题首先出现的原因是Python中缺少数组的索引,所以你得自己摸索如何制作。
两个给定的解决方案都有效,因此该主题可以被视为“封闭”。
【问题讨论】:
comp_print
的类型为 generator
,因为您使用生成器表达式来定义它。目前尚不清楚comp_move
(真的,moves[randomize]
)如何变成generator
。
您需要向我们展示在错误发生时有效的 key
的值 - 您发布的代码中唯一的赋值是 None
,这会产生完全不同的错误,所以它一定是在其他地方重新分配的。
Generator 是 python 的一个基本(和有用的)概念——它本质上是一个在你迭代它时生成值的对象。 python 中的一些理解表达式和内置函数会生成生成器。您可以将有限生成器转换为列表或元组以查看列表(生成器)中的内容。或者你可以 next(iter(generator)) 来查看下一个元素。
您从未在发布的代码中定义randomize
。请提供minimal reproducible example。您没有提供足够的信息让任何人了解问题所在。
请编辑问题以包含相关代码 inputed = (letter for position, letter in ['p', 'q', 'r', 's'] if letter == inputed)
导致 inputed
成为生成器表达式(实际上没有意义),然后您将其返回。 key
如何成为生成器。
【参考方案1】:
您的check_input
过于复杂,并且无意中返回了一个生成器对象(如果您尝试使用它还会引发错误)。
相反,只需执行以下操作:
def check_input():
while True:
inputed = input('Press a key: <r>, <p>, <s>, or <q>')
if inputed in ['p', 'q', 'r', 's']:
return inputed
print('Wrong input! Press a key: <r>, <p>, <s>, or <q>')
【讨论】:
是的,这给出了一个非常简单且有效的问题解释。但是,这部分代码存在相同类型的错误:comp_print = (word for position, word in ['rock', 'paper', 'scissors'] if position == randomize - 1) print('Computer播放:',comp_print)。这就是它在控制台中返回的内容:aper 还是 、cissors?按任意键继续; 退出 按一个键:
或 r 玩过的计算机:
ValueError: too many values to unpack (expected 2)
现在该怎么办??!以上是关于为啥一个变量(随机数)的行为就像一个“发电机”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章