将 uipangesture 应用于 uitextfield
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【中文标题】将 uipangesture 应用于 uitextfield【英文标题】:apply uipangesture to uitextfield 【发布时间】:2020-02-12 19:33:40 【问题描述】:我下面的 swift 代码将 pangesture 应用于文本字段。问题是当我在文本字段中输入内容时。文本字段回到原来的约束位置。我只是不希望它在文本输入到文本字段时恢复。这是一个约束问题。如果我删除我想要的约束。所以要看到这种效果,只需将代码复制到 Xcode 并应用故事板约束,您就会明白我的意思。
import UIKit
class fullScreen : UIViewController
@IBOutlet var i : UItextField!
var g11 = UIPanGestureRecognizer()
override func viewDidLoad()
g11 = UIPanGestureRecognizer(target: self, action: #selector(fullScreen.g1Method))
i.isUserInteractionEnabled = true
i.addGestureRecognizer(g11)
@objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer)
let tranistioon = sender.translation(in: self.view)
sender.view!.center = CGPoint(x: sender.view!.center.x + tranistioon.x, y: sender.view!.center.y + tranistioon.y)
sender.setTranslation(CGPoint.zero,in: self.view)
【问题讨论】:
我们在这里遗漏了一些代码;你问的是UITextField
,但你的代码有一个IBOutlet
代表UIImageView
。这里是否还有更多内容可供我们使用?
你的权利我最删除了错误的var。但是现在代码是正确的,问题仍然存在。
【参考方案1】:
您遇到的问题是 Storyboard 约束保持活动状态,而类对象的 constant
字段没有更改。解决方法如下:
我在情节提要上添加了两个IBOutlet
对相关约束的引用:
@IBOutlet var leadingConstraint: NSLayoutConstraint!
@IBOutlet var topConstraint: NSLayoutConstraint!
此外,在这些约束的正下方,我为 textField 原点添加了一个参考,如下所示:
var textFieldOrigin = CGPoint.zero
最后,我更改了手势识别器方法以区分UIPanGestureRecognizer
的状态。这是我所做的:
@objc func g1Method(_ sender: UIPanGestureRecognizer)
if sender.state == .began
textFieldOrigin = sender.location(in: i)
else if sender.state == .ended
topConstraint.constant = i.frame.origin.y - i.frame.height
leadingConstraint.constant = i.frame.origin.x
topConstraint.isActive = true
leadingConstraint.isActive = true
else
let location = sender.location(in: view)
i.frame.origin = CGPoint(x: location.x - textFieldOrigin.x, y: location.y - textFieldOrigin.y)
topConstraint.isActive = false
leadingConstraint.isActive = false
此代码中的关键点是关闭约束,更新它们的常量,然后在手势识别器完成后重新打开它们。
【讨论】:
你能看看我刚才问的这个问题***.com/questions/60271523/…以上是关于将 uipangesture 应用于 uitextfield的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
点击单元格时从 uitableviewcell 类调用 uipangesture