如何在android的MediaCodec上下文中使用ByteBuffer
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【中文标题】如何在android的MediaCodec上下文中使用ByteBuffer【英文标题】:How to use ByteBuffer in the MediaCodec context in android 【发布时间】:2013-01-26 06:00:42 【问题描述】:到目前为止,我能够设置 MediaCodec 来编码视频流。目的是将我的用户生成的艺术作品保存到视频文件中。
我使用用户艺术品的 android Bitmap 对象将帧推送到流中。
查看我在这篇文章底部使用的代码 sn-p(它是完整的代码,没有任何修剪):
MediaCodec 使用 ByteBuffer 来处理视频/音频流。
位图基于 int[],如果转换为 byte[],则需要 x4 的大小为 int[]
我做了一些研究来弄清楚在 MediaCodec 中处理视频/音频流时 ByteBuffer 有哪些合同,但信息几乎接近 zilch。
所以, MediaCodec 中的 ByteBuffer 使用合同是什么?
在 MediaFormat 中指定帧尺寸是否自动意味着 ByteBuffers 具有宽度 * 高度 * 4 字节的容量?
(我为每一帧一次使用一个位图对象)
感谢您的帮助。
(已编辑,添加代码)
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.nio.ByteBuffer;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Bitmap.CompressFormat;
import android.media.MediaCodec;
import android.media.MediaCodec.BufferInfo;
import android.media.CamcorderProfile;
import android.media.MediaCodecInfo;
import android.media.MediaFormat;
import android.util.Log;
import android.view.View;
public class VideoCaptureManager
private boolean running;
private long presentationTime;
public void start(View rootView, String saveFilePath)
Log.e("OUT", saveFilePath);
this.running = true;
this.presentationTime = 0;
this.capture(rootView, saveFilePath);
private void capture(final View rootView, String saveFilePath)
if(rootView != null)
rootView.setDrawingCacheEnabled(true);
final Rect drawingRect = new Rect();
rootView.getDrawingRect(drawingRect);
try
final File file = new File(saveFilePath);
if(file.exists())
// File exists return
return;
else
File parent = file.getParentFile();
if(!parent.exists())
parent.mkdirs();
new Thread()
public void run()
try
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file));
MediaCodec codec = MediaCodec.createEncoderByType("video/mp4v-es");
MediaFormat mediaFormat = null;
if(CamcorderProfile.hasProfile(CamcorderProfile.QUALITY_720P))
mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/mp4v-es", 720, 1280);
else
mediaFormat = MediaFormat.createVideoFormat("video/mp4v-es", 480, 720);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 700000);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_FRAME_RATE, 10);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_COLOR_FORMAT, MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatYUV420Planar);
mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_I_FRAME_INTERVAL, 5);
codec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE);
codec.start();
ByteBuffer[] inputBuffers = codec.getInputBuffers();
ByteBuffer[] outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
while(VideoCaptureManager.this.running)
try
int inputBufferIndex = codec.dequeueInputBuffer(-2);
if(inputBufferIndex >= 0)
// Fill in the bitmap bytes
// inputBuffers[inputBufferIndex].
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
rootView.getDrawingCache().compress(CompressFormat.JPEG, 80, baos);
inputBuffers[inputBufferIndex].put(baos.toByteArray());
codec.queueInputBuffer(inputBufferIndex, 0, inputBuffers[inputBufferIndex].capacity(), presentationTime, MediaCodec.BUFFER_FLAG_CODEC_CONFIG);
presentationTime += 100;
BufferInfo info = new BufferInfo();
int outputBufferIndex = codec.dequeueOutputBuffer(info, -2);
if(outputBufferIndex >= 0)
// Write the bytes to file
byte[] array = outputBuffers[outputBufferIndex].array(); // THIS THORWS AN EXCEPTION. WHAT IS THE CONTRACT TO DEAL WITH ByteBuffer in this code?
if(array != null)
dos.write(array);
codec.releaseOutputBuffer(outputBufferIndex, false);
else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_BUFFERS_CHANGED)
outputBuffers = codec.getOutputBuffers();
else if(outputBufferIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED)
// codec format is changed
MediaFormat format = codec.getOutputFormat();
Thread.sleep(100);
catch(Throwable th)
Log.e("OUT", th.getMessage(), th);
codec.stop();
codec.release();
codec = null;
dos.flush();
dos.close();
catch(Throwable th)
Log.e("OUT", th.getMessage(), th);
.start();
catch(Throwable th)
Log.e("OUT", th.getMessage(), th);
public void stop()
this.running = false;
【问题讨论】:
【参考方案1】:ByteBuffer
的确切布局由您选择的输入格式的编解码器决定。并非所有设备都支持所有可能的输入格式(例如,一些 AVC 编码器需要平面 420 YUV,其他需要半平面)。旧版本的 Android (MediaCodec 生成视频帧。
在 Android 4.3 (API 18) 中,您有两种选择。首先,MediaCodec
现在接受来自 Surface 的输入,这意味着您可以使用 OpenGL ES 绘制的任何内容都可以录制为电影。例如,请参阅EncodeAndMuxTest sample。
其次,您仍然可以选择使用软件生成的 YUV 420 缓冲区,但现在它们更有可能发挥作用,因为有 CTS 测试可以使用它们。您仍然需要对平面或半平面进行运行时检测,但实际上只有两种布局。有关示例,请参见 EncodeDecodeTest 的缓冲区到缓冲区变体。
【讨论】:
以上是关于如何在android的MediaCodec上下文中使用ByteBuffer的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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