如何正确使用 CollisionBehavior 使物品相互碰撞
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【中文标题】如何正确使用 CollisionBehavior 使物品相互碰撞【英文标题】:How to use CollisionBehavior properly to bring items to collide with each other 【发布时间】:2016-11-15 12:43:27 【问题描述】:对你来说可能很容易。
我只是想以正确的方式使用碰撞模式。我的代码似乎没问题(没有错误),但项目只与视图的边界发生冲突。不是彼此。
我想知道“translatesReferenceBoundsIntoBoundary”是否会覆盖碰撞模式。
也许我应该使用“addBoundary(withIdentifier:NSCopying, from: CGPoint, to:CGPoint)”方法而不是“translateReferenceBoundsIntoBoundary”,但没有找到如何实现 NSCopying 类。
在我的代码下方了解详细信息。
提前致谢。
import UIKit
class ViewController: UIViewController
var tests:[String] = ["test1","test2","test3","test4","test5","test6","test7","test8","test9","test10","test11"]
var label:UILabel!
var color:UIColor!
var dynamicBehavior:UIDynamicBehavior!
var collisionBehavior:UICollisionBehavior!
var animatorArray = [UIDynamicAnimator]()
var countLabel = 0
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let size:CGFloat = 50.0
var positionX:CGFloat = 60.0
var positionY:CGFloat = 100.0
for test in tests
label = UILabel(frame:CGRect(x: positionX, y: positionY, width: size, height: size))
label.center = CGPoint(x: positionX, y: positionY)
label.layer.cornerRadius = size * 0.5
label.layer.masksToBounds = true
label.backgroundColor = color
label.textAlignment = .center
label.textColor = UIColor.white
label.adjustsFontSizeToFitWidth = true
label.numberOfLines = 1
label.text = test
self.view.addSubview(label)
countLabel = countLabel + 1
if countLabel == 4 || countLabel == 8
positionX = positionX - 140
positionY = positionY + 100
else positionX = positionX + 60
for (i,_) in tests.enumerated()
let gravity = UIGravityBehavior(items: [label])
let direction = CGVector(dx: 0.0, dy: 1.0)
gravity.gravityDirection = direction
let bounce = UIDynamicItemBehavior(items: [label])
bounce.elasticity = 1.0
let collisions = UICollisionBehavior(items: [label])
collisions.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = true
collisions.collisionMode = UICollisionBehaviorMode.everything
animatorArray.append(UIDynamicAnimator(referenceView: self.view))
animatorArray[i].addBehavior(bounce)
animatorArray[i].addBehavior(collisions)
animatorArray[i].addBehavior(gravity)
【问题讨论】:
老兄。 NSCopying 只是一个字符串。coll.addBoundary(withIdentifier: "bottom" as NSString, from:p1, to:p2)
谢谢马特。是的,确实很容易。我一直在寻找。
没问题!我看到 keithbhunter 已经正确回答了你的实际问题,所以你应该很高兴。 (你应该接受他的回答:他对你的循环的构造是完全正确的。)
【参考方案1】:
您的每个标签都被添加到 UIDynamicAnimator
的一个单独实例中,而您的 for 循环中的所有行为都有单独的实例。您可以只为动画师和每个行为创建一个属性,并将每个标签添加到相同的动画师和行为。这样,动画师负责所有标签,而不仅仅是一个标签。
【讨论】:
我明白你的意思 keithbhunter。我会尝试弄清楚如何做到这一点。 (我是面向对象编程的新手)。谢谢你的建议。以上是关于如何正确使用 CollisionBehavior 使物品相互碰撞的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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