使用 getter 时 UnsafeMutableBufferPointer 很慢
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【中文标题】使用 getter 时 UnsafeMutableBufferPointer 很慢【英文标题】:UnsafeMutableBufferPointer slow when using getter 【发布时间】:2017-06-21 13:12:30 【问题描述】:我有一个带有自定义 AURenderCallback 的 AVAudioEngine。当我运行引擎时,cpu 会飙升,这似乎与 UnsafeMutableBufferPointer.getter 和 .setter 操作有关:
func performRender(ioActionFlags: UnsafeMutablePointer<AudioUnitRenderActionFlags>, inTimeStamp: UnsafePointer<AudioTimeStamp>, inBusNumber: UInt32, inNumberFrames: UInt32, ioData: UnsafeMutablePointer<AudioBufferList>?) -> OSStatus
let blI = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(ioData)
let numSamples = Int((blI?[0].mDataByteSize)! / UInt32(MemoryLayout<Float32>.stride))
for input in 0 ..< blI!.count
let bI = blI?[input]
guard let inputData = bI?.mData else
//assert(false)
return kAudioUnitErr_Uninitialized
let samplesBI = UnsafeMutablePointer<Float32>(inputData.assumingMemoryBound(to: Float32.self))
let samplesI = UnsafeMutableBufferPointer<Float32>(start: samplesBI, count: numSamples)
for sampleIndex in 0 ..< samplesI.count
samplesI[sampleIndex] *= 0.5
return noErr
什么会导致获取和设置指针数据的这种低效行为?因为它正在处理音频样本,所以效率低下会导致音频信号出现断断续续的情况。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以跳过 UnsafeMutableBufferPointer() 调用,直接索引样本指针:
let bufferListPtr = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(ioData)
...
let mBuffer : AudioBuffer = bufferListPtr[0]
let count = Int(mBuffer.mDataByteSize) / yourSampleSizeInBytes
let dataPointer = UnsafeMutableRawPointer(mBuffer.mData)
if let dptr = dataPointer
let sampleArray = dptr.assumingMemoryBound(to: yourSampleType.self)
for i in 0..<(count)
let x = sampleArray[i]
let y = myModifySample( x )
sampleArray[i] = y
我将 Int16 用于 mySampleType(大小 = 2 字节),但它也适用于 4 字节类型 Float。
直接使用原始内存指针可能会避免一些缓冲区 getter/setter 效率低下(以及验证,所以要小心!)。
【讨论】:
以上是关于使用 getter 时 UnsafeMutableBufferPointer 很慢的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何解决:使用自定义视图实现双向数据绑定时“找不到属性'android:text'的getter”?