GML -> 检查碰撞实例的变量,然后执行操作
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【中文标题】GML -> 检查碰撞实例的变量,然后执行操作【英文标题】:GML -> check for a colliding instance's variable, then do action 【发布时间】:2015-01-16 23:46:32 【问题描述】:我一直在尝试编写一些 GML 脚本,但在某些时候完全卡住了。 我希望敌人攻击我的主角,但不要重叠。所以,我会说。
//enemy is moving left-to-right...
if place_meeting(x+1, y, enemy) //if there's a collision with another enemy
if (other enemy).is_attacking // ???
// checks if the colliding enemy is attacking, if true, it should attack as well...
is_attacking=true;
else
//walks
这是一个描述我想要得到的图像(请注意,敌人知道他们应该攻击,即使他们没有与主角直接接触,只是因为除此之外还有一个敌人在攻击)
【问题讨论】:
【参考方案1】:感谢instance place 函数,我终于能够做到了。
我会发布代码以防有人需要类似的东西
if place_meeting(x+5, y, malo) //malo means enemy on spanish, i use to write multilingual code, lol :P
var inst;
inst=instance_place(x+15,y,malo); //x varies on sprite size. it basically returns the unique id of the object that's 15 pixels on the right of self (malo)
with (inst)
if (is_attacking)
other.is_attacking=true; //if collided enemy is attacking, then this(other) enemy should attack too. search more about the width statement if you don't catch this part
else
other.is_attacking=false;
hspeed=1;
else if place_meeting(x+3, y, character)
is_attacking=true;
else
is_attacking=false;
hspeed=1;
和结果
【讨论】:
如果这个答案令人满意地解决了你的问题,你应该点击它旁边的复选标记接受它。这同样适用于您将来可能提出的任何其他问题。如果您想了解更多信息,可以查看这篇 Meta 帖子:How does accepting an answer work?。以上是关于GML -> 检查碰撞实例的变量,然后执行操作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章