RaiseEvent 似乎没有正确执行
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【中文标题】RaiseEvent 似乎没有正确执行【英文标题】:RaiseEvent seems to not execute properly 【发布时间】:2020-07-18 16:14:42 【问题描述】:光子网络新手 我正在为我的棋盘游戏使用 raise 事件。有时事件不会触发,但大多数时候它们工作正常需要帮助。
private void OnEnable()
PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived += NetworkingClient_EventReceived;
private void Disable()
PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived -= NetworkingClient_EventReceived;
private void NetworkingClient_EventReceived(EventData obj)
byte eventCode = obj.Code;
if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceRoll)
EventManager.instance.rolldiceEvent(obj);
if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceNumber)
EventManager.instance.displaydiceNumber(obj);
if (eventCode == (byte)EnumGame.Passdice)
EventManager.instance.passdicetootherPlayer(obj);
if (eventCode == (byte)EnumGame.PassTurn)
EventManager.instance.passturntootherPlayer(obj);
这就是我在脚本中用来引发事件的方式,我没有收到任何异常:
object[] data = new object[] Photonplayer.instance.getplayerId() ;
RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions Receivers = ReceiverGroup.Others ;
PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendUnreliable);
【问题讨论】:
【参考方案1】: object[] data = new object[] Photonplayer.instance.getplayerId() ;
RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions Receivers = ReceiverGroup.Others ;
PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendReliable);
在 RaiseEvent 的第 4 个参数中将“SendOptions.SendUnreliable”更改为“SendOptions.SendReliable”。
【讨论】:
以上是关于RaiseEvent 似乎没有正确执行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章