RaiseEvent 似乎没有正确执行

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【中文标题】RaiseEvent 似乎没有正确执行【英文标题】:RaiseEvent seems to not execute properly 【发布时间】:2020-07-18 16:14:42 【问题描述】:

光子网络新手 我正在为我的棋盘游戏使用 raise 事件。有时事件不会触发,但大多数时候它们工作正常需要帮助。

private void OnEnable() 
      
   PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived += NetworkingClient_EventReceived;

 

private void Disable()
    
      
       PhotonNetwork.NetworkingClient.EventReceived -= NetworkingClient_EventReceived;
    

 private void NetworkingClient_EventReceived(EventData obj)
    
 
        byte eventCode = obj.Code;

        if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceRoll)
        

            EventManager.instance.rolldiceEvent(obj);
        

        if (eventCode == (byte)EnumGame.DiceNumber)
        

            EventManager.instance.displaydiceNumber(obj);
        

        if (eventCode == (byte)EnumGame.Passdice)
        

            EventManager.instance.passdicetootherPlayer(obj);


        


        if (eventCode == (byte)EnumGame.PassTurn)
        

            EventManager.instance.passturntootherPlayer(obj);
        

        

    

这就是我在脚本中用来引发事件的方式,我没有收到任何异常:

    object[] data = new object[]  Photonplayer.instance.getplayerId() ;
        RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions  Receivers = ReceiverGroup.Others ;
        PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendUnreliable);

【问题讨论】:

【参考方案1】:
 object[] data = new object[]  Photonplayer.instance.getplayerId() ;
    RaiseEventOptions raiseEventOptions = new RaiseEventOptions  Receivers = ReceiverGroup.Others ;
    PhotonNetwork.RaiseEvent((byte)EnumGame.Passdice, data, raiseEventOptions, SendOptions.SendReliable);

在 RaiseEvent 的第 4 个参数中将“SendOptions.SendUnreliable”更改为“SendOptions.SendReliable”。

【讨论】:

以上是关于RaiseEvent 似乎没有正确执行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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