等待每个 playStream() 完成,然后再开始读取下一个
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【中文标题】等待每个 playStream() 完成,然后再开始读取下一个【英文标题】:Wait for each playStream() to finish before starting to read the next one 【发布时间】:2020-04-14 10:32:16 【问题描述】:我有一个 .mp3 格式的音乐库,存储在 Google Drive 文件夹中,其中包含一堆我希望能够一个接一个地播放的音乐文件。我能够单独读取和流式传输每个文件,但是当我尝试将文件夹中的所有文件“排队”并一个接一个地播放它们时,它不会等到一个流(歌曲)播放完毕才能播放下一首,而是立即开始下一首,这会导致整个文件夹中只播放最后一首歌曲。我假设我必须搞乱我之前在 discord.js 开发中所做的 async/await,或者我不熟悉的 Promises 和 Promise.all()。这是代码的相关部分。
var folderId = "'the-folder-id'";
drive.files.list(
q: folderId + " in parents", // to get all the files in the folder
fields: 'files(id)'
, (err, res) =>
if (err) throw err;
const files = res.data.files;
files.map(file =>
drive.files.get(
fileId: file.id,
alt: 'media'
,
responseType: "stream" ,
(err, data ) =>
message.member.voiceChannel.join().then(connection =>
const dispatcher = connection.playStream(data); // doesn't wait for this to finish to play the next stream (song)
).catch(err => console.log(err));
);
);
);
请注意,我有一个命令让机器人离开频道,所以我的代码中没有任何voiceChannel.leave()
是正常的,因为我不希望它在歌曲播放完后立即离开。
欢迎任何建议,提前谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】: 您想通过从 Google 云端硬盘中的特定文件夹下载多个 MP3 文件来播放它们。 您已经能够在语音通道播放 MP3 数据并使用 Drive API。 您希望使用 discord.js 和 googleapis 与 Node.js 来实现此目的。如果我的理解是正确的,那么这个答案呢?请认为这只是几个可能的答案之一。
修改点:
在这个答案中,googleapis下载的MP3文件通过discord.js转成流,放到语音频道。
修改脚本:
var folderId = "'the-folder-id'";
drive.files.list(
q: folderId + " in parents", // to get all the files in the folder
fields: "files(id)"
,
(err, res) =>
if (err) throw err;
const files = res.data.files;
Promise.all(
files.map(file =>
return new Promise((resolve, reject) =>
drive.files.get(
fileId: file.id,
alt: "media"
,
responseType: "stream" ,
(err, data ) =>
if (err)
reject(err);
return;
let buf = [];
data.on("data", function(e)
buf.push(e);
);
data.on("end", function()
const buffer = Buffer.concat(buf);
resolve(buffer);
);
);
);
)
)
.then(e =>
const stream = require("stream");
let bufferStream = new stream.PassThrough();
bufferStream.end(Buffer.concat(e));
message.member.voiceChannel
.join()
.then(connection =>
const dispatcher = connection.playStream(bufferStream);
dispatcher.on("end", () =>
// do something
console.log("end");
);
)
.catch(e => console.log(e));
)
.catch(e => console.log(e));
);
在此示例脚本中,当所有 MP3 文件完成后,end
将显示在控制台中。
参考资料:
Promise.all() Class: stream.PassThrough Class Method: Buffer.concat(list[, totalLength])如果我误解了您的问题并且这不是您想要的方向,我深表歉意。
编辑:
在下面的示例脚本中,Google Drive 上特定文件夹中的所有文件都被下载每个文件并与流一起播放。
示例脚本:
var folderId = "'the-folder-id'";
drive.files.list(
q: folderId + " in parents",
fields: "files(id,name)"
,
(err, res) =>
if (err) throw err;
const channel = message.member.voiceChannel;
channel
.join()
.then(connection => playFiles(drive, channel, connection, res.data.files))
.catch(e => console.log(e));
);
上面的脚本调用了playFiles()
的函数。
playFiles() 函数
function playFiles(drive, channel, connection, files)
if (files.length == 0)
channel.leave();
return;
drive.files.get(
fileId: files[0].id,
alt: "media"
,
responseType: "stream" ,
(err, data ) =>
if (err) throw new Error(err);
console.log(files[0]); // Here, you can see the current playing file at console.
connection
.playStream(data)
.on("end", () =>
files.shift();
playFiles(drive, channel, connection, files);
)
.on("error", err => console.log(err));
);
在这种情况下,channel.leave()
很重要。确认不使用时,下次播放时,有时无法从第 2 个文件收听声音。请注意这一点。
【讨论】:
所以如果我理解正确的话,这会将所有歌曲变成流然后将它们全部连接起来?如果是这样,这不会将所有歌曲都存储在内存中吗?在这种情况下,假设每个流的大小等于其各自歌曲的大小,该应用程序将耗尽 RAM,因为它只有 512MB 可用,我无法增加它。 @Endyxion 感谢您的回复。对于我提出的脚本不适合您的情况,我深表歉意。这是因为我的技术不好。我添加了一个示例脚本,用于使用流播放每个文件。你能确认一下吗?如果这不是您想要的方向,我很抱歉。 @Endyxion 我的回答是否向您展示了您想要的结果?你能告诉我吗?这对我学习也很有用。如果这可行,与您有相同问题的其他人也可以将您的问题作为可以解决的问题。如果您对我的回答有疑问,我深表歉意。到时候,可以问一下你现在的情况吗?我想学习解决你的问题。以上是关于等待每个 playStream() 完成,然后再开始读取下一个的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何等待 openRead 函数在一个文件上完成,然后再转到下一个文件?