在处理中获取多个音频输入
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【中文标题】在处理中获取多个音频输入【英文标题】:Getting Multiple Audio Inputs in Processing 【发布时间】:2016-10-23 00:02:20 【问题描述】:我目前正在编写一个需要访问多个音频输入的处理草图,但处理只允许访问默认线路。我尝试直接从 Java 混音器(在处理中访问)获取线路,但我仍然只从我机器上当前设置为默认值的那条线路获取信号。
我已经开始考虑通过 OSC 从 SuperCollider 发送声音,推荐 here。但是,由于我对 SuperCollider 非常陌生,并且他们的文档和支持更侧重于生成声音而不是访问输入,所以我下一步可能会按照 here 的建议与 Beads 和 Jack 一起玩。
是否有人有 (1) 其他建议,或 (2) 从 SuperCollider 或 Beads/Jack 获取多个输入到处理的具体示例?
提前谢谢你!
编辑:声音将用于驱动自定义音乐可视化(想想 iTunes 可视化器,但更多的是歌曲特定)。我们可以处理多个 mp3;现在我需要的是能够从每个麦克风中获取一个 float[] 缓冲区。希望有 9 个不同的麦克风,不过如果更可行,我们会选择 4 个。
对于硬件,此时,我们只使用麦克风和 XLR 转 USB 电缆。 (考虑过前置放大器,但到目前为止这已经足够了。)我目前使用的是 Windows,但我认为我们最终会切换到 Mac。
这是我仅使用 Beads 的尝试(它适用于笔记本电脑,因为我先做一个,但耳机缓冲区全为 0;如果我切换它们并首先放置耳机,耳机缓冲区将是正确的,但笔记本电脑将包含全 0):
void setup()
size(512, 400);
JavaSoundAudioIO headsetAudioIO = new JavaSoundAudioIO();
JavaSoundAudioIO laptopAudioIO = new JavaSoundAudioIO();
headsetAudioIO.selectMixer(5);
headsetAudioCon = new AudioContext(headsetAudioIO);
laptopAudioIO.selectMixer(4);
laptopAudioCon = new AudioContext(laptopAudioIO);
headsetMic = headsetAudioCon.getAudioInput();
laptopMic = headsetAudioCon.getAudioInput();
// setup()
void draw()
background(100,0, 75);
laptopMic.start();
laptopMic.calculateBuffer();
laptopBuffer = laptopMic.getOutBuffer(0);
for (int j = 0; j < laptopBuffer.length - 1; j++)
println("laptop; " + j + ": " + laptopBuffer[j]);
line(j, 200+laptopBuffer[j]*50, j+1, 200+laptopBuffer[j+1]*50);
laptopMic.kill();
headsetMic.start();
headsetMic.calculateBuffer();
headsetBuffer = headsetMic.getOutBuffer(0);
for (int j = 0; j < headsetBuffer.length - 1; j++)
println("headset; " + j + ": " + headsetBuffer[j]);
line(j, 50+headsetBuffer[j]*50, j+1, 50+headsetBuffer[j+1]*50);
headsetMic.kill();
// draw()
我添加 Jack 的尝试包含这一行:
ac = new AudioContext(new AudioserverIO.Jack(), 44100, new IOAudioFormat(44100, 16, 4, 4));
但我得到了错误:
Jun 22, 2016 9:17:24 PM org.jaudiolibs.beads.AudioServerIO$1 run
SEVERE: null
org.jaudiolibs.jnajack.JackException: Can't find native library
at org.jaudiolibs.jnajack.Jack.getInstance(Jack.java:428)
at org.jaudiolibs.audioservers.jack.JackAudioServer.initialise(JackAudioServer.java:102)
at org.jaudiolibs.audioservers.jack.JackAudioServer.run(JackAudioServer.java:86)
at org.jaudiolibs.beads.AudioServerIO$1.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Unable to load library 'jack': Native library (win32-x86-64/jack.dll) not found in resource path ([file:/C:/Users/...etc...)
当我在 Jack 中时,我看不到我的麦克风(这对我来说似乎是一个巨大的危险信号,尽管我对 Jack 完全陌生)。这个 AudioContext 是否应该在 Jack 中显示为输入?反之亦然——先在那儿找到我的麦克风,然后再从 Jack 那里拿到 Processing?
(请原谅我的经验不足,再次感谢您!我对 Jack 的了解不足让我想知道是否应该重新访问 SuperCollider...)
【问题讨论】:
您能否提供更多背景信息(例如,您将如何处理传入的音频)、有关您正在使用的硬件的一些信息,以及可能显示您已经尝试过的代码示例? @mbaytas 扩展了帖子以包含有关项目和当前硬件的信息,并添加了代码示例。 【参考方案1】:几年前我遇到了同样的问题,我使用了 JACK、JNAJack 和 Beads 的组合。您可以关注此Beads Google Group thread 了解更多详情。
当时我不得不使用this version of Beads (2012-04-23),但我希望这些更改现在可能已经成为主要项目。
作为参考,这是我使用的基本类:
import java.util.Arrays;
import org.jaudiolibs.beads.AudioServerIO;
import net.beadsproject.beads.analysis.featureextractors.FFT;
import net.beadsproject.beads.analysis.featureextractors.PowerSpectrum;
import net.beadsproject.beads.analysis.segmenters.ShortFrameSegmenter;
import net.beadsproject.beads.core.AudioContext;
import net.beadsproject.beads.core.AudioIO;
import net.beadsproject.beads.core.UGen;
import net.beadsproject.beads.ugens.Gain;
import processing.core.PApplet;
public class BeadsJNA extends PApplet
AudioContext ac;
ShortFrameSegmenter sfs;
PowerSpectrum ps;
public void setup()
//defining audio context with 6 inputs and 6 outputs - adjust this based on your sound card / JACK setup
ac = new AudioContext(new AudioServerIO.Jack(),512,AudioContext.defaultAudioFormat(6,6));
//getting 4 audio inputs (channels 1,2,3,4)
UGen microphoneIn = ac.getAudioInput(new int[]1,2,3,4);
Gain g = new Gain(ac, 1, 0.5f);
g.addInput(microphoneIn);
ac.out.addInput(g);
println("no. of inputs: " + ac.getAudioInput().getOuts());
//test get some FFT power spectrum data form the
sfs = new ShortFrameSegmenter(ac);
sfs.addInput(ac.out);
FFT fft = new FFT();
sfs.addListener(fft);
ps = new PowerSpectrum();
fft.addListener(ps);
ac.out.addDependent(sfs);
ac.start();
public void draw()
background(255);
float[] features = ps.getFeatures();
if(features != null)
for(int x = 0; x < width; x++)
int featureIndex = (x * features.length) / width;
int barHeight = Math.min((int)(features[featureIndex] *
height), height - 1);
line(x, height, x, height - barHeight);
public static void main(String[] args)
PApplet.main(BeadsJNA.class.getSimpleName());
【讨论】:
谢谢!遇到上面的“找不到本机库”错误。可能是 JNA 或 JNAJack 的问题?我尝试将 jna.jar 添加到草图的代码文件夹中,并将 org\jaaudiolibs\jnajack 放入 Processing 的库文件夹中。 我当时使用 eclipse,因为它更容易处理所有不同的库,这些库大多是纯 java 格式(而不是使用处理库文件夹结构)。你能改用eclipse吗? @Aemilia 我已经上传了我的旧 Eclipse 项目here。您应该能够将其解压缩并在 eclipse 中导入。确保您有 Jack 正在运行,并且您的输入根据需要进行路由。默认情况下,它将在第 26 行查找 1 个音频输入。您可以根据第 25 行(尝试使用 4 个音频输入)将其调整为您的设置需要。以上是关于在处理中获取多个音频输入的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章