如何使用 UDP ping 远程服务器

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【中文标题】如何使用 UDP ping 远程服务器【英文标题】:How do you ping a remote server with UDP 【发布时间】:2021-11-04 11:47:53 【问题描述】:

所以我正在尝试设置框架以创建一个不和谐机器人,该机器人将检查用户专用服务器是否打开并相应地更新消息。我目前在本地网络中的另一台计算机上运行 Minecraft 和 Valheim 服务器。

我尝试使用 Microsoft 提供的 Ping 类,但它无法 ping Valheim 服务器。 Valheim 似乎正在使用 UDP 协议,所以我尝试使用 UdpClient 类来发送消息,但它仍然处于“WaitingForActivation”状态,我不知道要发送什么来获得响应。

是否有服务器识别为 ping 的标准消息?我已经能够 ping 具有 UDP 模式的站点的端口,所以我确定它是打开的并且能够被 ping。

这是我用来尝试 ping 的代码

UdpClient udpPing = new UdpClient();
Byte[] sentBytes = Encoding.ASCII.GetBytes("Ping");

udpPing.Connect(servers[i].ip, servers[i].port);
udpPing.Send(sentBytes,sentBytes.Length);

IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, servers[i].port);
Task<UdpReceiveResult> result = udpPing.ReceiveAsync();

bool error = false;
for (int y = 0; result.Status == TaskStatus.WaitingForActivation && !error; y++)

    if(y == tryLimit)
    
        error = true;
    

udpPing.Close();```

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为什么不使用Ping class?从该页面:

using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;

namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest

    public class PingExample
    
        // args[0] can be an IPaddress or host name.
        public static void Main (string[] args)
        
            Ping pingSender = new Ping ();
            PingOptions options = new PingOptions ();

            // Use the default Ttl value which is 128,
            // but change the fragmentation behavior.
            options.DontFragment = true;

            // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
            string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
            byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);
            int timeout = 120;
            PingReply reply = pingSender.Send (args[0], timeout, buffer, options);
            if (reply.Status == IPStatus.Success)
            
                Console.WriteLine ("Address: 0", reply.Address.ToString ());
                Console.WriteLine ("RoundTrip time: 0", reply.RoundtripTime);
                Console.WriteLine ("Time to live: 0", reply.Options.Ttl);
                Console.WriteLine ("Don't fragment: 0", reply.Options.DontFragment);
                Console.WriteLine ("Buffer size: 0", reply.Buffer.Length);
            
        
    

【讨论】:

正如我在问题中所述,我无法让 Ping 类与 Valheim 服务器一起使用。我认为这是因为 Valheim 使用 UDP 而不是 TCP 协议 标准 ping 不使用 UDP 或 TCP,而是使用 ICMP。

以上是关于如何使用 UDP ping 远程服务器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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