新的视图控制器出现然后消失在 CCScene 后面
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【中文标题】新的视图控制器出现然后消失在 CCScene 后面【英文标题】:New view controller appears and then disappears behind CCScene 【发布时间】:2011-02-08 23:56:20 【问题描述】:我正在使用this tutorial 将Ben Gottlieb's Twitter-OAuth-iPhone 代码集成到我的cocos2d 0.99.5 项目中。我在让视图控制器正确加载时遇到了一些困难。我以前从未将 cocos2d 与标准的 Cocoa Touch UI 混合过,而且我有点不知所措。
当需要连接到 Twitter 时,我在我的应用委托中调用以下代码:
-(void) twitterAccountLogin
UIViewController *controller = nil;
if (!_engine)
_engine = [[SA_OAuthTwitterEngine alloc] initOAuthWithDelegate: self];
_engine.consumerKey = kOAuthConsumerKey;
_engine.consumerSecret = kOAuthConsumerSecret;
controller = [SA_OAuthTwitterController controllerToEnterCredentialsWithTwitterEngine: _engine delegate: self];
if (controller)
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
[viewController presentModalViewController:controller animated:YES];
[controller release];
return;
当它被调用时,Twitter UIViewController
被创建,它在屏幕上动画,然后,一旦它完成动画(即它到达屏幕顶部),它就会消失。当前运行的CCScene
重新出现,但它不响应触摸。在模拟器上,不是重新出现正在运行的场景,而是屏幕变黑。如果不清楚,viewController
是最近在 0.99.5 中添加到 cocos2d 中的RootViewController
。
在我看来,UIViewController
正在创建,然后以某种方式绘制在运行场景下,但调试让我无处可去。我哪里出错了?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你的视图控制器应该是这样的:
[[[CCDirector sharedDirector]openGLView] addSubview: viewController.view];
[viewController presentModalViewController: controller animated:YES];
【讨论】:
我应该澄清 viewController 是项目的 RootViewController ——将其视图作为子视图添加到 CCDirector 会创建一个导致应用程序崩溃的无限循环。现在已对问题进行了编辑以进行澄清。不过,我感谢您的帮助! 如果你声明你的 viewController 为: viewController = [[UIViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];我认为会工作..【参考方案2】:在这里和 cocos2d 论坛上寻求帮助后,这就是我最终做的事情。
-(void)pauseMenuButtonPressed
if(!paused)
paused = TRUE;
[[CCDirector sharedDirector] pause];
CGSize s = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
pauseLayer = [CCColorLayer layerWithColor: ccc4(150, 150, 150, 125) width: s.width height: s.height];
pauseLayer.position = CGPointZero;
[self addChild: pauseLayer z:8];
CCMenuItem *pauseMenuItemResume =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemResumeSmall.png"
selectedImage: @"menuItemResumeSmallSelected.png"
target:self
selector:@selector(pauseMenuResumeSelected)];
CCMenuItem *pauseMenuItemMainMenu =[CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"menuItemMainMenuSmall.png"
selectedImage: @"menuItemMainMenuSmallSelected.png"
target:self
selector:@selector(pauseMenuExitToMainMenuSelected)];
// Create the pause menu and add the menu items to it
pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:pauseMenuItemResume, pauseMenuItemMainMenu, nil];
// Arrange the menu items vertically
[pauseMenu alignItemsVertically];
// add the menu to the scene
[self addChild:pauseMenu z:10];
[hudButtons setIsTouchEnabled:NO];
简而言之,我没有为暂停菜单推送新场景,而是暂停游戏中的所有动作,创建一个透明层覆盖屏幕,然后在其上显示菜单。这似乎是 cocos2d 中处理此问题的常规方法,至少在 0.99.5 中(这是游戏当前运行的版本)。
【讨论】:
以上是关于新的视图控制器出现然后消失在 CCScene 后面的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章