以编程方式创建的 UIView 的框架为 0

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【中文标题】以编程方式创建的 UIView 的框架为 0【英文标题】:Programmatically created UIView's frame is 0 【发布时间】:2018-12-06 16:35:48 【问题描述】:

设置布局后无法访问 uiview 的框架。框架,中心为 0,0 点。

我还应该提到,这个项目中没有故事板。所有视图和一切都是以编程方式创建的。

我以编程方式创建了一个 UIView resultView 并将其添加为 scrollView 中的子视图,该子视图也添加为 view 的子视图,然后设置它的约束,锚定在一个名为 setupLayout() 我调用的方法中setupLayout()viewDidLoad() 中,在该方法之后,我调用另一个名为configureShapeLayer() 的方法。在configureShapeLayer() 内部,我尝试访问视图中心:

let center = resultView.center // should give resultView's center but gives 0

然后通过使用这个中心值,我尝试添加两个 bezierPaths 以获得状态栏类型的视图。但由于此时 resultView 的中心没有更新,因此它看起来错位了。请看下图:

我还尝试在loadView() 中调用setupLayout(),然后在viewDidLoad() 中调用configureShapeLayer(),但没有任何改变。

所以我需要一种方法来确保在调用configureShapeLayer() 之前在我的视图中设置所有视图、应用所有约束和布局。但是我该怎么做呢?

我也尝试在viewWillLayoutSubviews()viewDidLayoutSubviews() 两种方法中调用configureShapeLayer(),但它使情况变得更糟,也没有工作。

整个视图控制器文件如下:首先声明视图,然后将它们添加到prepareUI()中的视图中,在prepareUI()的末尾,调用另一个方法setupLayout()。完成布局设置后,从viewDidLoad可以看出,最终调用了configureShapeLayer()方法。

import UIKit

class TryViewController: UIViewController 

let score: CGFloat = 70

lazy var percentage: CGFloat = 
    return score / 100
()

// MARK: View Declarations
private let scrollView: UIScrollView = 
    let scrollView = UIScrollView()
    scrollView.backgroundColor = .white
    return scrollView
()

private let iconImageView: UIImageView = 
    let imageView = UIImageView()
    imageView.contentMode = .scaleAspectFit
    return imageView
()

let scoreLayer = CAShapeLayer()
let trackLayer = CAShapeLayer()

let percentageLabel: UILabel = 
    let label = UILabel()
    label.text = ""
    label.textAlignment = .center
    label.font = TextStyle.systemFont(ofSize: 50.0)
    return label
()

// This one is the one should have status bar at center.
private let resultView: UIView = 
    let view = UIView()
    view.backgroundColor = .purple
    return view
()

override func viewDidLoad() 
    super.viewDidLoad()
    prepareUI()
    configureShapeLayer()


private func prepareUI() 

    resultView.addSubviews(views: percentageLabel)

    scrollView.addSubviews(views: iconImageView,
                           resultView)

    view.addSubviews(views: scrollView)
    setupLayout()


private func setupLayout() 
    scrollView.fillSuperview()
    iconImageView.anchor(top: scrollView.topAnchor,
                         padding: .init(topPadding: 26.0))
    iconImageView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 0.31).isActive = true
    iconImageView.heightAnchor.constraint(equalTo: iconImageView.widthAnchor, multiplier: 0.67).isActive = true
    iconImageView.anchorCenterXToSuperview()

    //percentageLabel.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 105, height: 60)
    //percentageLabel.center = resultView.center

    percentageLabel.anchorCenterXToSuperview()
    percentageLabel.anchorCenterYToSuperview()

    let resultViewTopConstraintRatio: CGFloat = 0.104
    resultView.anchor(top: iconImageView.bottomAnchor,
                      padding: .init(topPadding: (view.frame.height * resultViewTopConstraintRatio)))

    resultView.widthAnchor.constraint(equalTo: scrollView.widthAnchor, multiplier: 0.533).isActive = true
    resultView.heightAnchor.constraint(equalTo: resultView.widthAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true
    resultView.anchorCenterXToSuperview()

    configureShapeLayer()


private func configureShapeLayer() 
    let endAngle = ((2 * percentage) * CGFloat.pi) - CGFloat.pi / 2

    let center = resultView.center // should give resultView's center but gives 0

    // Track Layer Part
    let trackPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 50, startAngle: -CGFloat.pi / 2, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)

    trackLayer.path = trackPath.cgPath
    trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor // to make different
    trackLayer.lineWidth = 10
    trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    trackLayer.lineCap = .round

    resultView.layer.addSublayer(trackLayer)

    // Score Fill Part
    let scorePath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 50, startAngle: -CGFloat.pi / 2, endAngle: endAngle, clockwise: true)

    scoreLayer.path = scorePath.cgPath
    scoreLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
    scoreLayer.lineWidth = 10
    scoreLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
    scoreLayer.lineCap = .round
    scoreLayer.strokeEnd = 0

    resultView.layer.addSublayer(scoreLayer)



【问题讨论】:

您是说整个视图是通过编程方式创建的。您为什么不分享您的代码而不是您的假设? 您是对的,但出于提问的目的,也有多余的代码。我将尝试重构问题并通过编辑添加我的代码。 @MilanNosáľ 我现在已经在问题中添加了我的代码@MilanNosáľ 我只是快速浏览了代码 - 您似乎在 percentageLabel 上使用了 autolyaout,同时您正尝试直接设置其框架。如果是这种情况,框架将始终由自动布局计算,因此任何直接框架设置都将无效 由于您需要在初始化中访问一些视图框架信息,您需要将该初始化(或其中的一部分)移动到 viewWillAppear ,所有视图都准备好显示。在 ViewdidLoad 中,视图仅加载到内存中,因此您无法获取帧属性。 【参考方案1】:

创建自定义视图会更好。这将允许您在视图大小更改时“自动”更新您的贝塞尔路径。

它还允许您将绘图代码远离控制器代码。

这是一个简单的例子。它在“resultView”上方添加了一个按钮 - 每次点击它都会将百分比增加 5(百分比从 5 开始进行演示):

//
//  PCTViewController.swift
//
//  Created by Don Mag on 12/6/18.
//

import UIKit

class MyResultView: UIView 

    let scoreLayer = CAShapeLayer()
    let trackLayer = CAShapeLayer()

    var percentage = CGFloat(0.0) 
        didSet 
            self.percentageLabel.text = "\(Int(percentage * 100))%"
            self.setNeedsLayout()
        
    

    let percentageLabel: UILabel = 
        let label = UILabel()
        label.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        label.text = ""
        label.textAlignment = .center
        label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 40.0)
        return label
    ()

    override init(frame: CGRect) 
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) 
        super.init(coder: aDecoder)
        commonInit()
    

    func commonInit() -> Void 

        layer.addSublayer(trackLayer)
        layer.addSublayer(scoreLayer)

        addSubview(percentageLabel)

        NSLayoutConstraint.activate([
            percentageLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: centerXAnchor),
            percentageLabel.centerYAnchor.constraint(equalTo: centerYAnchor)
            ])

    

    override func layoutSubviews() 
        super.layoutSubviews()

        let endAngle = ((2 * percentage) * CGFloat.pi) - CGFloat.pi / 2

        trackLayer.frame = self.bounds
        scoreLayer.frame = self.bounds

        let centerPoint = CGPoint(x: self.bounds.width / 2.0, y: self.bounds.height / 2.0)

        // Track Layer Part
        let trackPath = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: 50, startAngle: -CGFloat.pi / 2, endAngle: 2 * CGFloat.pi, clockwise: true)

        trackLayer.path = trackPath.cgPath
        trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor // to make different
        trackLayer.lineWidth = 10
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        // pre-Swift 4.2
        trackLayer.lineCap = kCALineCapRound
//      trackLayer.lineCap = .round

        // Score Fill Part
        let scorePath = UIBezierPath(arcCenter: centerPoint, radius: 50, startAngle: -CGFloat.pi / 2, endAngle: endAngle, clockwise: true)

        scoreLayer.path = scorePath.cgPath
        scoreLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        scoreLayer.lineWidth = 10
        scoreLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        // pre-Swift 4.2
        scoreLayer.lineCap = kCALineCapRound
//      scoreLayer.lineCap = .round

    



class PCTViewController: UIViewController 

    let resultView: MyResultView = 
        let v = MyResultView()
        v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        v.backgroundColor = .purple
        return v
    ()

    let btn: UIButton = 
        let b = UIButton()
        b.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        b.setTitle("Add 5 percent", for: .normal)
        b.backgroundColor = .blue
        return b
    ()

    var pct = 5

    @objc func incrementPercent(_ sender: Any) 
        pct += 5
        resultView.percentage = CGFloat(pct) / 100.0
    

    override func viewDidLoad() 
        super.viewDidLoad()

        view.addSubview(btn)
        view.addSubview(resultView)

        NSLayoutConstraint.activate([

            btn.topAnchor.constraint(equalTo: view.safeAreaLayoutGuide.topAnchor, constant: 20.0),
            btn.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),

            resultView.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 300.0),
            resultView.heightAnchor.constraint(equalTo: resultView.widthAnchor),

            resultView.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
            resultView.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),

            ])

        btn.addTarget(self, action: #selector(incrementPercent), for: .touchUpInside)

        resultView.percentage = CGFloat(pct) / 100.0

    


结果:

【讨论】:

看起来不错,我明天会尝试实施并通知您,非常感谢! 另一个优势是,只需对代码进行几次编辑,您就可以将其设为 @IBDesignable 对象...因此您可以将其放置在 Storyboard 中的视图中,并查看它在设计过程中的外观-时间。 是的,以后在带有故事板的项目中使用它也是完美的。再次非常感谢你:)【参考方案2】:

这不是理想的解决方法,但请尝试在主线程上调用 configureShapeLayer() func,如下所示:

DispatchQueue.main.async 
    configureShapeLayer()

我曾经遇到过这样的问题,并且是这样的。

【讨论】:

这只是获得更好解决方案的提示

以上是关于以编程方式创建的 UIView 的框架为 0的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

以编程方式创建的 UIView 约束,未应用锚点

如何检测以编程方式生成的UIView的旋转

如何以编程方式向以编程方式创建的 UIView 添加约束?

以编程方式从 UIView 执行 Segue

以编程方式创建UIView,在旋转设备时保留其大小

如何在 Swift 中以编程方式从 UIView 中删除安全区域?