如何保持不断变化的视图居中?
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【中文标题】如何保持不断变化的视图居中?【英文标题】:How to keep a changing view centered? 【发布时间】:2020-12-24 11:37:14 【问题描述】:我正在创建一个 UIView,它基本上是一个带边框的透明 UIView。
此视图正在使用此代码进行动画处理
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0, options: [.repeat, .autoreverse], animations:
var frame = areaScanRect.frame
frame.size.width = frame.size.width * 0.8
frame.size.height = frame.size.height * 1.2
areaScanRect.frame = frame
, completion: nil)
视图的框架类似于 (0,0,200,100)。
我需要这个视图以主视图为中心。
如果我只是将矩形添加到主视图中,它会出现在 (0,0),而不是显然在屏幕中心。
然后我添加约束,使其居中。
areaScanRect.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
NSLayoutConstraint.activate([
areaScanRect.centerXAnchor.constraint(equalTo: view.centerXAnchor),
areaScanRect.centerYAnchor.constraint(equalTo: view.centerYAnchor),
areaScanRect.widthAnchor.constraint(equalToConstant: areaScanRect.bounds.size.width),
areaScanRect.heightAnchor.constraint(equalToConstant: areaScanRect.bounds.size.height)
])
areaScanRect
显示在正确的位置,但随着动画的进行,没有居中。
为什么?
【问题讨论】:
【参考方案1】:这段代码可能会起作用: '''
func setMyView(_point: CGPoint)
var newView = CGPoint(x: bounds.size.width * point.x, y: bounds.size.height * point.y)
var oldView = CGPoint(x: bounds.size.width * layer.anchorPoint.x, y: bounds.size.height * layer.anchorPoint.y);
newView = newView.applying(transform)
oldView = oldView.applying(transform)
var position = layer.position
position.x -= oldView.x
position.x += newView.x
position.y -= oldView.y
position.y += newView.y
layer.position = position
layer.anchorView = point
【讨论】:
【参考方案2】:试试这个:
myView.center.x = view.center.x
myView.center.y = view.center.y
它将使您的视图居中。
但是我建议只将视图放置在设置其 Y 和 X 坐标的视图中,而不是使用约束
【讨论】:
不适合我。视图未居中,抱歉。 尝试不受限制以上是关于如何保持不断变化的视图居中?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章