UISlider 的自定义形状并在 Swift 5 中更新进度

Posted

技术标签:

【中文标题】UISlider 的自定义形状并在 Swift 5 中更新进度【英文标题】:Custom shape to UISlider and update progress in Swift 5 【发布时间】:2021-02-13 15:27:10 【问题描述】:

我已经检查了一些关于自定义 UIView 滑块的 *** 答案,但使用它们我无法制作这样的滑块。这会形成一个圆圈或半个圆圈。我想出了一些使用 UIView 制作圆形滑块的库,但它对我没有帮助,所以任何人都可以帮助我。如何制作 UIImage 下面的滑块?谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您可能会自己动手。 (您显然可以搜索第三方实现,但这超出了 *** 的范围。)有很多方法可以解决这个问题,但这里的基本元素是:

    整个路径的粉红色弧线。就个人而言,我会为此使用CAShapeLayer。 从开始到当前进度的白色弧线(从 0 到 1 测量)。同样,CAShapeLayer 是合乎逻辑的。 当前进度处的白点。下面我创建了一个带有白色背景的CALayer,然后将CAGradientLayer 作为一个蒙版应用到它上面。您也可以为此创建一个UIImage。 关于如何设置进度,你可以将粉色和白色弧线的路径设置为相同的路径,但只需更新白色弧线的strokeEnd。您还可以相应地调整白点图层的位置。 这里唯一复杂的事情是找出弧的中心。在下面的示例中,我使用基于视图边界的一些三角函数来计算它,以便弧从左下角到顶部,然后从右下角返回。或者,您也可以将圆弧的中心作为参数传递。

无论如何,它可能看起来像:

@IBDesignable
class ArcView: UIView 
    @IBInspectable
    var lineWidth: CGFloat = 7  didSet  updatePaths()  

    @IBInspectable
    var progress: CGFloat = 0  didSet  updatePaths()  

    override func prepareForInterfaceBuilder() 
        super.prepareForInterfaceBuilder()

        progress = 0.35
    

    lazy var currentPositionDotLayer: CALayer = 
        let layer = CALayer()
        layer.backgroundColor = UIColor.white.cgColor
        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: lineWidth * 3, height: lineWidth * 3)
        layer.frame = rect

        let gradientLayer = CAGradientLayer()
        gradientLayer.colors = [UIColor.white.cgColor, UIColor.clear.cgColor]
        gradientLayer.type = .radial
        gradientLayer.frame = rect
        gradientLayer.startPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
        gradientLayer.endPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
        gradientLayer.locations = [0.5, 1]

        layer.mask = gradientLayer

        return layer
    ()

    lazy var progressShapeLayer: CAShapeLayer = 
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = #colorLiteral(red: 1, green: 1, blue: 1, alpha: 1)
        return shapeLayer
    ()

    lazy var totalShapeLayer: CAShapeLayer = 
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.lineWidth = lineWidth
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = #colorLiteral(red: 0.9439327121, green: 0.5454334617, blue: 0.6426400542, alpha: 1)
        return shapeLayer
    ()

    override init(frame: CGRect) 
        super.init(frame: frame)
        configure()
    

    required init?(coder: NSCoder) 
        super.init(coder: coder)
        configure()
    

    override func layoutSubviews() 
        super.layoutSubviews()
        updatePaths()
    


// MARK: - Private utility methods

private extension ArcView 

    func configure() 
        layer.addSublayer(totalShapeLayer)
        layer.addSublayer(progressShapeLayer)
        layer.addSublayer(currentPositionDotLayer)
    

    func updatePaths() 
        let rect = bounds.insetBy(dx: lineWidth / 2, dy: lineWidth / 2)
        let halfWidth = rect.width / 2
        let height = rect.height
        let theta = atan(halfWidth / height)
        let radius = sqrt(halfWidth * halfWidth + height * height) / 2 / cos(theta)
        let center = CGPoint(x: rect.midX, y: rect.minY + radius)
        let delta = (.pi / 2 - theta) * 2
        let startAngle = .pi * 3 / 2 - delta
        let endAngle = .pi * 3 / 2 + delta

        let path = UIBezierPath(arcCenter: center,
                                radius: radius,
                                startAngle: startAngle,
                                endAngle: endAngle,
                                clockwise: true)

        progressShapeLayer.path = path.cgPath // white arc
        totalShapeLayer.path = path.cgPath    // pink arc
        progressShapeLayer.strokeEnd = progress

        let currentAngle = (endAngle - startAngle) * progress + startAngle
        let dotCenter = CGPoint(x: center.x + radius * cos(currentAngle),
                                y: center.y + radius * sin(currentAngle))
        currentPositionDotLayer.position = dotCenter
    

上面,我设置了ArcView的背景颜色,这样你就可以看到它的bounds,但是你显然会把背景颜色设置为透明的。

现在您可能会添加大量附加功能(例如,添加用户交互以便您“擦洗”它等)。例如,请参阅https://github.com/robertmryan/ArcView。但设计这类东西的关键是把它分解成它的组成元素,一个在另一个之上。


您可以以编程方式设置arcViewprogress 以使其在值0 和1 之间更改当前值:

func startUpdating() 
    arcView.progress = 0

    var current = 0

    Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.2, repeats: true)  [weak self] timer in
        current += 1

        guard let self = self, current <= 10 else 
            timer.invalidate()
            return
        

        self.arcView.progress = CGFloat(current) / 10
    

导致:

【讨论】:

您好@Rob,非常感谢您抽出宝贵时间。我将此代码添加到我的项目中,一切正常,但面临一个问题,进度 = 0.35,但它显示为 0。如果我在情节提要中更改此进度值,那么它不能以编程方式工作,它不起作用? 我检查了 prepareForInterfaceBuilder 这个方法没有调用。 你好@Rob,我在移动进度方面遇到了一些问题,你能帮我解决这个问题吗?我尝试使用 UIView Touch 操作,但总是得到 CALayer 并混淆是否需要添加位置或什么?并尝试 CATransaction 但不工作。如果你能帮我解决这个问题,我会更新这个问题。谢谢! 关于不更新的问题,我不知道为什么它不会为您更新。请参阅此示例,如上图所示:github.com/robertmryan/ArcView @YogeshPatel - 重新接触,我刚刚推送了提交,展示了该模式的示例。

以上是关于UISlider 的自定义形状并在 Swift 5 中更新进度的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何在 Swift 中自定义 UISlider 值

Swift:UISlider轨迹的一侧未舍入

以编程方式创建形状视图并在集合视图单元格上使用

Swift:如何在动态 UITableView 的自定义单元格中获取滑块的值?

iPhone 的自定义 UISlider

斯威夫特:UISlider轨道的一侧不圆