如何让线条边缘平滑?
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【中文标题】如何让线条边缘平滑?【英文标题】:How to make the line edge smooth? 【发布时间】:2016-01-19 12:32:07 【问题描述】:我正在尝试绘制一个光标,并且我已经使用 UIBezierPath 来做到这一点。
这就是我所做的:
从顶部指针到右边缘画线。
从顶部指针到左边缘画线。
将 bezierPath 设置为具有宽度的层。
代码如下:
cursorLayerPathPointTop = UIBezierPath()
cursorLayerPathPointTop.lineJoinStyle = CGLineJoin.Round
cursorLayerPathPointTop.lineCapStyle = CGLineCap.Round
cursorLayerPathPointTop.lineWidth = 20
cursorLayerPathPointTop.moveToPoint(cursor_point_top)
cursorLayerPathPointTop.addLineToPoint(cursorRightPoint)
cursorLayerPathPointTop.moveToPoint(cursor_point_top)
cursorLayerPathPointTop.addLineToPoint(cursorLeftPoint)
//adding calyer
cursorLayer = CAShapeLayer()
cursorLayer.lineWidth = 3.0;
cursorLayer.path = cursorLayerPathPointTop.CGPath
cursorLayer.strokeColor = UIColor.whiteColor().CGColor
self.layer.addSublayer(cursorLayer)
我需要把光标变粗,这样设置cursorLayer.lineWidth = 3.0;
的原因。
但这是我得到的:
正如你所看到的指针,线条没有平滑地连接在一起。我应该怎么做才能解决这个问题?
【问题讨论】:
【参考方案1】:UIBezierPath
上的lineJoinStyle
和lineCapStyle
属性仅在您使用UIBezierPath
绘制路径时使用。
您想要CAShapeLayer
等效项:
cursorLayer.lineJoin = kCALineJoinRound;
cursorLayer.lineCap = kCALineCapRound;
Fogmeister 也是正确的,您需要绘制一条线路径,而不是两条线。
【讨论】:
【参考方案2】:您的代码当前正在创建两个单独的线段。
改为这样做...
cursorLayerPathPointTop.moveToPoint(cursorRightPoint)
cursorLayerPathPointTop.addLineToPoint(cursor_point_top)
cursorLayerPathPointTop.addLineToPoint(cursorLeftPoint)
这将创建一条从右点开始的单线,到达顶点,然后向下到左点。
然后它将在拐角处正确使用连接样式。
【讨论】:
以上是关于如何让线条边缘平滑?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章