用一种颜色作为描边绘制一个多边形,用另一种颜色作为填充?
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【中文标题】用一种颜色作为描边绘制一个多边形,用另一种颜色作为填充?【英文标题】:Drawing a polygon with one color for stroke, and a different one for fill? 【发布时间】:2013-05-09 13:08:22 【问题描述】:我无法绘制一些用颜色描边的线条,然后用另一个线条填充它们的内部(它们构成一个多边形)。
UIColor *houseBorderColor = [UIColor colorWithRed:(170/255.0) green:(138/255.0) blue:(99/255.0) alpha:1];
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, houseBorderColor.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 3);
// Draw the polygon
CGContextMoveToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, viewHeight-19.5); // base
CGContextAddLineToPoint(context, 300, viewHeight-119.5); // right border
CGContextAddLineToPoint(context, 120, viewHeight-119.5);
CGContextAddLineToPoint(context, 20, viewHeight-19.5);
// Fill it
CGContextSetRGBFillColor(context, (248/255.0), (222/255.0), (173/255.0), 1);
//CGContextFillPath(context);
// Stroke it
CGContextStrokePath(context);
CGContextStrokePath
被注释掉,我得到这个结果:
但是如果我取消注释CGContextStrokePath
并填充多边形,颜色会溢出笔画:
您如何获得这样的结果(无需重做整个绘图过程两次):
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以使用
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
而不是
CGContextFillPath(context);
CGContextStrokePath(context);
问题在于CGContextFillPath()
和CGContextStrokePath(context)
清除当前路径,这样只有第一个操作成功,第二个操作成功
操作什么也没画。 CGContextDrawPath()
结合了填充和描边,没有
清除两者之间的路径。
【讨论】:
我不想听起来要求很高,但是您能否详细说明一下以给出完整的答案,因为我不太明白CGContextDrawPath()
应该去哪里?
抱歉,因为我在打电话,所以回答太短了 :-) 该调用替换了 CGContextFillPath 和 ...StrokePath。
在这种情况下这是最好的解决方案。
(翻白眼。)当然... DrawPath,而不是 FillPath 或 StrokePath。某处有(Apple)逻辑!感谢您的提示...我遇到了同样的问题。【参考方案2】:
使用 UIBezierPath 你可以这样做:
UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:CGPointMake(20, viewHeight-19.5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, viewHeight-19.5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(300, viewHeight-119.5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(120, viewHeight-119.5)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(20, viewHeight-19.5)];
[[UIColor colorWithRed:(248/255.0) green:(222/255.0) blue:(173/255.0) alpha:1.0] setFill];
[path fill];
[[UIColor colorWithRed:(170/255.0) green:(138/255.0) blue:(99/255.0) alpha:1.0] setStroke];
[path stroke];
【讨论】:
我只从 Apple 的示例中知道 UIBezierPath,与我的问题中提到的CGContext
方法相比,它有什么好处吗? @MikePollard
我认为只是使用 NSObjects 而不是 Core Foundation 对象的所有常见优势。【参考方案3】:
当您在上下文中描边或填充路径时,上下文会为您删除路径(它希望它的工作已完成)。如果要在描边后填充路径,则必须重新添加路径。
最好创建一个CGPathRef path
局部变量,构建路径,添加它,描边,再次添加它,填充。
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil, 20, viewHeight-19.5);
CGPathAddLineToPoint(path nil, 200, viewHeight-19.5); // base
CGPathAddLineToPoint(path nil, 300, viewHeight-119.5); // right border
CGPathAddLineToPoint(path nil, 120, viewHeight-119.5);
CGPathAddLineToPoint(path nil, 20, viewHeight-19.5);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextFillPath(context);
// possibly modify the path here if you need to
CGContextAddPath(context, path);
CGContextStrokePath(context);
【讨论】:
您能否使用我提供的代码详细说明path
的创建?
您将使用CGPath API 而不是CGContext 创建路径。但是,在这种情况下,您可能应该使用CGContextDrawPath()
,因为您遇到的问题确实是CGContextFillPath()
从上下文中删除了路径(因此您正在抚摸一条空路径,这就是为什么没有发生)。
非常感谢您花时间解释这个概念,这使得 CGContext 的一切都更加清晰!谢谢!以上是关于用一种颜色作为描边绘制一个多边形,用另一种颜色作为填充?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
用另一种颜色显示 System.out.println 输出
在 OpenGL 3+ 中有效地绘制多边形(每个多边形一种颜色)
使用matplotlib / pyplot混合线条颜色绘制曲线