加载图像仅在可执行文件打开时有效

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【中文标题】加载图像仅在可执行文件打开时有效【英文标题】:loading images only works when executable is open 【发布时间】:2010-02-23 17:31:28 【问题描述】:

[编辑] 注意:这些项目是我复制并重命名的项目。不知道这是否与它有关。

我正在使用 directx sdk,只是在玩弄它。我试图通过加载外部文件将图像粘贴到屏幕上。由于某种原因,当我构建它并在调试中运行时它不起作用。但是如果我去调试文件夹并打开exe文件。有用。我不确定为什么。这是我的代码

#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

const string APPTITLE = "Game Loop";
const int SCREENW = 1024;
const int SCREENH = 768;

bool gameover = false;

LPDIRECT3D9 d3d             = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev    = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 surface  = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;

#define KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

bool Game_Init(HWND window)

    MessageBox(window, "Game_Init", "BREAKPOINT",0);
    //Initialize

    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(d3d == NULL)
    
        MessageBox(window, "Error Initializing", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = SCREENW;
    d3dpp.BackBufferHeight = SCREENH;
    d3dpp.hDeviceWindow = window;
    d3dpp.Windowed = TRUE;

    d3d->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        window,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &d3ddev
        );

    if(d3ddev == NULL)
    
        MessageBox(window, "Error Creating Device", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    

    srand(time(NULL));

    d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), 1.0f,0);

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
    HRESULT result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
        SCREENW,SCREENH,
        D3DFMT_X8R8G8B8,
        D3DPOOL_DEFAULT,
        &surface,
        NULL);
    if(!SUCCEEDED(result)) return false;

    result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
        surface,
        NULL,NULL,
        "legotron.bmp",
        NULL,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        NULL);

    if(!SUCCEEDED(result))
    
        MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
        return false;
    

    return true;


void Game_Run(HWND hwnd)

    if(!d3ddev) return;

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);

    if(d3ddev->BeginScene())
    

        d3ddev->StretchRect(surface, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);

        d3ddev->EndScene();
        d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
    

    if(KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
        PostMessage(hwnd, WM_DESTROY,0,0);


void Game_End(HWND hwnd)

    if(surface) surface->Release();
    if(d3ddev)d3ddev->Release();
    if(d3d)d3d->Release();


LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lparam)

    switch(message)
    
        case WM_DESTROY:
            gameover = true;
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        break;
    

    return DefWindowProc(hWnd, message, WParam, lparam);


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

        //set the new windows properties

    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize       = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WinProc;
    wc.cbClsExtra   = 0;
    wc.cbWndExtra   = 0;
    wc.hInstance    = hInstance;
    wc.hIcon        = NULL;
    wc.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName= APPTITLE.c_str();
    wc.hIconSm      = NULL;

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND window = CreateWindow(
        APPTITLE.c_str(),
        APPTITLE.c_str(),
        WS_OVERLAPPED,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        SCREENW,SCREENH,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    if(window == 0) return 0;

    //display the window 
    ShowWindow(window, nCmdShow);
    UpdateWindow(window);

    //initialize the game
    if(!Game_Init(window)) return 0;

    MSG message;

    //main message loop
    while(!gameover)
    
        if(PeekMessage(&message,NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
        
            TranslateMessage(&message);
            DispatchMessage(&message);
        
        Game_Run(window);
    

    Game_End(window);

    return message.wParam;

如果图像无法加载,我将它关闭应用程序。

result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
            surface,
            NULL,NULL,
            "legotron.bmp",
            NULL,
            D3DX_DEFAULT,
            0,
            NULL);

        if(!SUCCEEDED(result))
        
            MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
            return false;
        

如果我删除 return false 行,窗口将保持打开状态(但没有图像)。所以显然它在那里失败了。该映像应位于与 .exe 文件相同的文件夹中(在调试文件夹中)。因为我没有做任何事情来告诉它去其他任何地方。当我亲自打开调试文件夹中的 .exe 文件时,它再次起作用。但是当我构建它并尝试运行它时,它在 ide 中不起作用。

[编辑]

我从头开始构建应用程序并运行它。还是不行。

【问题讨论】:

您的 IDE 可能有一个您不知道的默认文件位置。您是否尝试过将文件调用为 ".\\legotron.bmp" ? 【参考方案1】:

当前文件夹不一定是 .exe 文件所在的文件夹。检查项目选项的调试页面并确保工作文件夹是您所期望的。

当您在调试中运行程序时,您正在从该调试文件夹运行相同的 .exe 文件,但 Visual Studio 设置了它运行的环境 - 包括工作文件夹。你知道程序在运行,因此很可能是环境有问题。

作为发布版本运行但不能调试的程序偶尔会发生,这通常意味着内存损坏。在以一种方式调用但不能以另一种方式调用时相同构建工作的程序很少见,但可能会发生。这些东西是调试的噩梦。

我怀疑这就是这里的问题。

【讨论】:

这个项目是一个复制项目。这可能与它有关。我该如何检查。我是 MSVS 环境的新手。 右键单击“解决方案资源管理器”窗格中的项目。在上下文菜单中选择“属性”。在出现的对话框中,您应该在左侧的树视图中看到“调试”。选择它,您会在右侧看到各种选项(包括“工作目录”)。单击它,您可以键入文件夹名称,或使用出现的小箭头从“”和看似多余的“”中进行选择。不过,请检查“配置”(对话框的左上角)以确保您处理的是调试版本。 成功了。我将目录更改为调试目录并且它工作。我想知道为什么它没有默认设置 默认情况下,IIRC,工作室直接在包含所有源代码的主文件夹下创建调试和发布文件夹。我猜他们希望您将文件保存在该***文件夹中,使其成为合理的默认值。 “调试”和“发布”文件夹的内容通常保留用于编译器输出 - 例如我倾向于在源代码管理中将整个文件夹标记为“忽略” - 为什么将编译器输出存储在版本控制数据库中?但是,如何使用它们当然取决于您。【参考方案2】:

您是否检查过当前工作目录?已经有一段时间了,但我认为要调用的函数是http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364934%28VS.85%29.aspx。将其添加为调试输出调用,以查看它作为调试项目运行时的执行位置。 bmp 需要位于 IIRC 文件夹中。

【讨论】:

这可能是一个原因。我正在使用的这个项目是一个复制的项目。这可能与它有什么关系。 我怀疑问题是图像在程序的 CWD 中不可用。因此,如果您调试程序认为 CWD 是什么,请检查该文件夹是否存在图像。复制到那里,然后再试一次。 抱歉,当前工作目录。我用的是缩写。 我确实尝试过。将图像放入exe文件所在的调试文件夹中,但它不起作用。还建立了另一个空项目并将所有代码放入。仍然做同样的事情。仅当我进入调试文件夹并从那里运行应用程序时才有效。不在编译时

以上是关于加载图像仅在可执行文件打开时有效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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