UIView 未调整大小以匹配设备
Posted
技术标签:
【中文标题】UIView 未调整大小以匹配设备【英文标题】:UIView not adjusting size to match device 【发布时间】:2017-04-27 16:02:47 【问题描述】:更新:我可以通过将 init(coder) 中的代码移动到 layoutSubviews 来解决我的问题。感谢您的意见!
我有一个视图类,它基本上构建了一个棋盘,并且限制为 1:1 比例和来自其他 UI 的一定数量的点。在 init(coder) 中,我正在绘制棋盘空间,然后调用一个函数从我的控制器中绘制棋子。
但是,当我运行模拟器时,它不会根据设备加载,只会根据我当前在 Interface Builder 中选择的内容加载。
例如,我在 IB 中选择了 iPhone 7 Plus,但在 iPhone 7 上运行了模拟器,导致电路板脱离屏幕。如果我在 IB 和模拟器中都选择 iPhone 7,它可以正常工作。
我一直很难找到这个问题的答案。任何帮助将不胜感激。
Board too big on iPhone 7
Because Storyboard set to iPhone 7 Plus
应用首先在init(coder)中绘制空格:
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
let spaces: CGFloat = CGFloat(Constants.numberOfSpaces)
spaceMargin = 16
spaceWidth = (bounds.width - (spaces - 1) * spaceMargin) / spaces
spaceHeight = spaceWidth
pawnTop = bounds.height * (-3/304)
pawnMargin = bounds.width * (1/304)
pawnHeight = bounds.height * (48/304)
pawnWidth = bounds.width * (44/304)
pawnDict = [:]
spaceDict = [:]
for column in 0..<Constants.numberOfSpaces
for row in 0..<Constants.numberOfSpaces
let coordinate = try! Coordinate(column: column, row: row)
drawSpace(at: coordinate)
然后这是由我的控制器调用的:
func updateBoard()
guard let board = dataSource?.currentBoard() else
return
// Remove previous pawns
for subview in subviews
if let pawnView = subview as? PawnView
pawnView.removeFromSuperview()
pawnDict = [:]
// Draw new pawns based on placement in board model
for column in 0..<Constants.numberOfSpaces
for row in 0..<Constants.numberOfSpaces
let coordinate = try! Coordinate(column: column, row: row)
let space = board.getSpace(coordinate)
if space.hasPawn
drawPawn(at: coordinate)
【问题讨论】:
你能展示你使用自动布局绘制空间的代码吗? 【参考方案1】:我认为您的问题是由于UIView
不知道它在init
中的界限。查看视图生命周期here。要解决您的问题,您有两个选择:使用自动布局来绘制您的板 - 或者 - 等到视图生命周期的后期绘制它。
更多信息here
【讨论】:
此信息非常宝贵!感谢您发布它!我能够通过将我的初始化代码移动到 layoutSubviews 来让它工作 抱歉,*** 的新手。检查! :) 你明白了。谢谢!以上是关于UIView 未调整大小以匹配设备的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用 Autolayout 调整我的超级视图大小以匹配其子视图的大小?