撤消 CGLayer 的重做问题
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【中文标题】撤消 CGLayer 的重做问题【英文标题】:undo redo issues with CGLayer 【发布时间】:2012-07-09 12:16:04 【问题描述】:我正在使用 CgLayer 上的 unod 重做操作,我尝试了一些代码,但无法使其正常工作,不知道我哪里出错了,下面是我编写的代码
这是我的 drawRect 函数
- (void)drawRect:(CGRect)rect
m_backgroundImage = [UIImage imageNamed:@"bridge.jpg"];
CGPoint drawingTargetPoint = CGPointMake(0,0);
[m_backgroundImage drawAtPoint:drawingTargetPoint];
switch(drawStep)
case DRAW:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
if(myLayerRef == nil)
myLayerRef = CGLayerCreateWithContext(context, self.bounds.size, NULL);
CGContextDrawLayerAtPoint(context, CGPointZero, myLayerRef);
break;
case UNDO:
[curImage drawInRect:self.bounds];
break;
default:
break;
在触摸结束时,我将图层转换为 NSValue 并作为 keyValue 对存储到 NSDictionary 中,然后将字典对象添加到数组中。
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
NSValue *layerCopy = [NSValue valueWithPointer:myLayerRef];
NSDictionary *lineInfo = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:layerCopy, @"IMAGE",
nil];
[m_pathArray addObject:lineInfo];
NSLog(@"%i",[m_pathArray count]);
下面是我的撤消功能
- (void)undoButtonClicked
if([m_pathArray count]>0)
NSMutableArray *_line=[m_pathArray lastObject];
[m_bufferArray addObject:[_line copy]];
[m_pathArray removeLastObject];
drawStep = UNDO;
[self redrawLine];
//Redraw functions
- (void)redrawLine
NSDictionary *lineInfo = [m_pathArray lastObject];
NSValue *val = [lineInfo valueForKey:@"IMAGE"];
CGLayerRef layerToShow = (CGLayerRef) [val pointerValue];
CGContextRef context1 = CGLayerGetContext(layerToShow);
CGContextDrawLayerAtPoint(context1, CGPointMake(00, 00),layerToShow);
[self setNeedsDisplayInRect:self.bounds];
我认为这是我出错的地方。所以请朋友们帮帮我。
从下面的 cmets 中,我添加了函数,它在 Cglayer 中绘制(这个函数我正在调用 touchesMovedEvent。
- (void) drawingOperations
CGContextRef context1 = CGLayerGetContext(myLayerRef);
CGPoint mid1 = midPoint(m_previousPoint1, m_previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(m_currentPoint, m_previousPoint1);
CGContextMoveToPoint(context1, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context1, m_previousPoint1.x, m_previousPoint1.y, mid2.x, mid2.y);
CGContextSetLineCap(context1, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineWidth(context1, self.lineWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context1, self.lineColor.CGColor);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context1, YES);
CGContextSetInterpolationQuality(context1, kCGInterpolationHigh);
CGContextSetAlpha(context1, self.lineAlpha);
CGContextStrokePath(context1);
问候 兰吉特
【问题讨论】:
你没有在图层的上下文中绘制任何东西。redrawLine
中的代码是您展示的唯一代码,它甚至可以获取图层的上下文,但它所做的只是尝试将图层绘制到自身中。那么,除了缺少任何绘图之外,您所说的这段代码不起作用是什么意思?
您好彼得,感谢您的回复。不绘制到图层的上下文中,您的意思是进入 redrawLine 函数或 Case: DRAW?。我认为您与 redrawLine 函数有关,因为在 Case:DRAW 中,我正在绘制图层的上下文。第二件事,我是否应该为撤消重做功能或其他东西存储层,我的“touchesEnded”功能是否正确?因为我尝试使用 NSLog 对其进行调试,并且每次 CgLayer 的 NSValue 都是相同的。所以我把他们弄糊涂了。
不,drawRect:
不会绘制到图层的上下文中。 drawRect:
中的 DRAW
案例将图层绘制到 UIKit 的当前上下文中 - 即到屏幕上。 redrawLine
中的代码确实绘制到层的上下文中,但它也将层绘制到该上下文中——正如我所说,将层绘制到自身中。
谢谢你的回复,那请告诉我应该怎么做?
好了,现在你有了一个绘制到图层中的方法,但是你在什么时候调用它呢?您显示的代码都没有。
【参考方案1】:
实现撤消和重做的最佳方法是实现NSUndoManager
作为它的简要描述,您不必保存要撤消或重做的对象的每个状态,NSUndoManager 本身会为您制作.. .
实现这一目标的步骤是:
1- 初始化 NSUndoManager。
2- 使用指定的函数调用在 NSUndoManager 对象中注册对象状态,稍后将为您讨论这个问题。
3-在 NSUndoManager 对象中使用撤消或重做或清除动作功能。
我的工作解决方案中的前
-在.h文件中
@property (nonatomic,retain) NSUndoManager *undoManager;
在 .m 文件中
@synthesize undoManager;
在“viewDidLoad”方法中——初始化你的 NSUndoManager
undoManager = [[NSUndoManager alloc] init];
假设你的类中有一个使用捏合放大/缩小的函数,所以在你的“viewDidLoad”中你将拥有
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture =
[[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinch:)];
pinchGesture.delegate = (id)self;
[self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];
所以捏会放大/缩小这样 请注意,“MyImageView”是我们要放大/缩小的图像
- (void)pinch:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer
if (recognizer.state == UIGestureRecognizerStateEnded || recognizer.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
NSLog(@"gesture.scale = %f", recognizer.scale);
CGFloat currentScale = self.MyImageView.frame.size.width / self.MyImageView.bounds.size.width;
CGFloat newScale = currentScale * recognizer.scale;
//Here is the line that register image to NSUndoManager before making and adjustments to the image "save current image before changing the transformation"
//Add image function is function that fired when you Make undo action using NSUndoManager "and so we maintain only image transformation that changed when you zoom in/out"
[[undoManager prepareWithInvocationTarget:self] AddImage:self.MyImageView.transform];
if (newScale < 0.5)
newScale = 0.5;
if (newScale > 5)
newScale = 5;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeScale(newScale, newScale);
self.MyImageView.transform = transform;
recognizer.scale = 1;
-AddImage 函数将当前图像转换状态保存在 NSUndoManager 中。
-(void)AddImage:(CGAffineTransform)sender
CGAffineTransform transform = sender;
self.MyImageView.transform = transform;
所以如果你有按钮可以进行撤消操作
-(IBAction)OptionsBtn:(id)sender
if ([undoManager canUndo])
[undoManager undo];
因此,如果您想取消所有操作,则有两种方法
while ([undoManager canUndo])
[undoManager undo];
或
[undoManager removeAllActions];
【讨论】:
嗨 Mina Nabil,感谢您的回复,我最近了解到,从 wwdc 2012 会议开始,CgLayer 将被弃用,而应使用 CALayer。但我决定以正常方式而不是使用 CGLayer 或 CALayer。但我想实现这个 NSUndoManager,但在此之前请看一下这个链接,我有代码,我是如何实现撤消和重做的***.com/questions/11502320/… 对我来说是好的 np ,但是您是否首先了解 NSUndoManger 的概念以及它是如何工作的,如果您可以自己实现它,我有 np 为您实现它,但这里的目的是了解并分析..无论如何我会在你的CALayer代码中帮助你。 不,我得到了一部分。你检查我的链接了吗?你有什么要说的?为什么我的橡皮擦不工作?【参考方案2】:- (void)redrawLine
NSDictionary *lineInfo = [m_pathArray lastObject];
NSValue *val = [lineInfo valueForKey:@"IMAGE"];
CGContextRef context1 = (CGContextRef) [val pointerValue];
CGContextDrawLayerAtPoint(context1, CGPointMake(00, 00),layerToShow);
[self setNeedsDisplayInRect:self.bounds];
用你的代码更新这个方法
【讨论】:
嗨,Ron,感谢您的评论,但我已经放弃了这种使用 CGLayers 的方法以上是关于撤消 CGLayer 的重做问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt 5,为 QTabWidget 中的每个 QTextBrowser 撤消/重做
在 CoreData 应用程序上摇动撤消工作,但没有显示撤消/重做提示