这种创建和填充 NSMutableArray 的尝试有啥问题?
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【中文标题】这种创建和填充 NSMutableArray 的尝试有啥问题?【英文标题】:What is wrong with this attempt to create and populate an NSMutableArray?这种创建和填充 NSMutableArray 的尝试有什么问题? 【发布时间】:2013-10-04 14:17:23 【问题描述】:在我的 .h 文件中,我有:
@property (nonatomic) NSMutableArray *cards;
在我的 .m 文件中,我有,在初始化程序中:
- (id) init
self = [super init];
self.cards = [NSMutableArray alloc];
return self;
在填充许多可见和屏幕项目的循环中:
[self.cards addObject:noteView];
在触摸事件处理程序中,我有:
- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
NSLog(@"In touchesBegan.");
UITouch *touch = [touches anyObject];
UIView *selectedView = nil;
CGPoint touchLocation = [touch locationInView:self.view];
for (UIView *card in _cards)
CGRect cardRect = [card frame];
NSLog(@"%f", cardRect.origin.x);
NSLog(@"%f", cardRect.origin.y);
NSLog(@"%f", cardRect.size.height);
NSLog(@"%f", cardRect.size.width);
if (CGRectContainsPoint(cardRect, touchLocation))
NSLog(@"Match found.");
selectedView = card;
CGRect selectedFrame = selectedView.frame;
selectedFrame.origin.y = -selectedFrame.size.height;
selectedFrame.size = selectedView.frame.size;
float heightRatio = (float) floor([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height + .4) / (float) selectedFrame.size.height;
float widthRatio = (float) floor([[UIScreen mainScreen] bounds].size.width + .4) / (float) selectedFrame.size.width;
float ratio = MIN(heightRatio, widthRatio);
selectedFrame.size.height *= ratio;
selectedFrame.size.width *= ratio;
selectedFrame.origin.x = -selectedFrame.origin.x * ratio;
我所做的每一次触摸的输出都是输出无条件的 NSLog 语句,但没有执行“Log this float”语句。看来我没有正确初始化或未正确填充 NSMutableArray。
无论我引用 _cards 还是 self.cards,我似乎都会得到相同的行为。
感谢您的帮助,
--编辑--
我似乎坚持的不是最初的想法。我现在有 self.cards = [[NSMutableArray alloc] init],但行为相同:我通过一个循环并填充一堆卡片,但是当我点击其中一个时,触摸处理程序输出“In touchesBegan”。但没有花车。给定一个更新的初始化程序,为什么 touchesBegan 在屏幕上显示了许多卡片之后就表现得好像没有看到任何卡片一样? (另一个输出应该给出多行浮点数,无论触摸是否针对特定卡片的目标。)
【问题讨论】:
你从未初始化过数组。 init 方法有“_cards = [NSMutableArray alloc];”。初始化数组还需要什么? 【参考方案1】:你需要初始化数组!
self.cards = [[NSMutableArray alloc] init];
或者
self.cards = [NSMutableArray new];
它们都是等价物
使用alloc
,您唯一要做的就是在内存中为该变量保留空间。
来自 Apple 文档:
alloc
Returns a new instance of the receiving class.
init
Implemented by subclasses to initialize a new object (the receiver) immediately after memory for it has been allocated.
【讨论】:
【参考方案2】:您是否为此使用故事板?尝试在 viewDidLoad 中初始化您的卡片属性。
作为快速检查,尝试在向其添加对象的循环之前初始化该属性。
【讨论】:
以上是关于这种创建和填充 NSMutableArray 的尝试有啥问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
NSDictionary 变成 1 NSMutableArray