单独线程中的屏幕捕获使 Java 应用程序变慢/无响应
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【中文标题】单独线程中的屏幕捕获使 Java 应用程序变慢/无响应【英文标题】:Screen Capture in separate thread making Java application slow/unresponsive 【发布时间】:2013-11-13 09:11:51 【问题描述】:我正在开发一个应用程序,该应用程序在他/她执行某些活动时记录用户屏幕、网络摄像头和麦克风。它将用于研究目的。该应用程序已在 Windows 上成功测试,但在 Mac OS X(带有Java 7.0.45
的 Maverick)上,该应用程序在开始录制时变得缓慢和无响应。
这就是为什么我觉得这很难理解:
录制是在单独的线程中完成的,那么它如何影响另一个线程的响应?尤其是在每次运行之后,Thread.yield()
或 Thread.sleep(...)
都会被调用。
日志显示,在尝试以15 FPS
录制时,生成的帧速率为2 FPS
。所以看起来捕获单帧的代码可能太慢了。但为什么它在 Windows 上运行良好?
请注意:该应用程序已在 Windows 上被大量用户成功测试,但我只需要在一台 Mac 上对其进行测试。然而,那个刚刚被格式化并得到了 OS X Maverick、Java(和 Netbeans)的全新安装。
您将在下面找到记录屏幕并使用 Xuggler 将其写入视频的代码。录制网络摄像头的代码是相似的,我怀疑录制音频与它有什么关系。我的问题是:
应用程序无响应的原因可能是什么?和
如何使代码更高效,从而提高 FPS?
IMediaWriter writer = ToolFactory.makeWriter(file.getAbsolutePath());
Dimension size = Globals.sessionFrame.getBounds().getSize();
Rectangle screenRect;
BufferedImage capture;
BufferedImage mousePointImg;
writer.addVideoStream(0, 0, ICodec.ID.CODEC_ID_H264, size.width, size.height);
int i = 0;
while (stop == false)
// Get mouse cursor to draw over screen image.
PointerInfo mousePointer = MouseInfo.getPointerInfo();
Point mousePoint = mousePointer.getLocation();
Point screenPoint = new Point((int) (mousePoint.getX() -
Globals.sessionFrame.getBounds().getX()), (int) (mousePoint.getY() -
Globals.sessionFrame.getBounds().getY()));
// Get the screen image.
try
screenRect = new Rectangle(Globals.sessionFrame.getBounds());
capture = new Robot().createScreenCapture(screenRect);
catch ( ... ) ...
// Convert and resize the screen image.
BufferedImage image = ConverterFactory.convertToType(capture,
BufferedImage.TYPE_3BYTE_BGR);
IConverter converter = ConverterFactory.createConverter(image,
IPixelFormat.Type.YUV420P);
// Draw the mouse cursor if necessary.
if (mouseWithinScreen())
Graphics g = image.getGraphics();
g.drawImage(mousePointImg, (int) screenPoint.getX(),
(int) screenPoint.getY(), null);
// Prepare the frame.
IVideoPicture frame = converter.toPicture(image, (System.currentTimeMillis() -
startTimeMillis()) * 1000);
frame.setKeyFrame(i % (getDesiredFPS() * getDesiredKeyframeSec()) == 0);
// Write to the video
writer.encodeVideo(0, frame);
// Delay the next capture if we are at the desired FPS.
try
if (atDesiredFPS())
Thread.yield();
else
Thread.sleep(1000 / getDesiredFPS());
catch ( ... ) ...
i++;
writer.close();
【问题讨论】:
你有足够多的内核用于线程,对吧?发生这种情况时 CPU 是否忙? @maaartinus CPU 似乎忙于处理应用程序,是的。大约有 8 个线程,因此通常线程数比内核数多。 使用@TwoThe 答案中的想法,您可以轻松禁用部分处理并查看发生了什么。 【参考方案1】:我可以在您的代码中看到几个架构问题:
首先,如果您想以固定速率执行某项操作,请使用ScheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(...) 函数。这将使您的整个延迟代码部分过时,并确保某些操作系统时序问题不会干扰您的日程安排。
然后,为了让事情变得更快,您需要将代码分开一点。据我所知,您有 3 个任务:捕获、鼠标绘图/转换和流写入。如果将捕获部分放在一个调度的 Runnable 中,转换为多并行执行作为 Callables 到一个 Executor 中,然后在第三个线程中从结果列表中取出结果并将其写入流中,您可以充分利用多核心。
伪代码:
全局声明(或将它们交给各个类):
final static Executor converterExecutor = Executors.newFixedThreadPoolExecutor(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
final static LinkedBlockingQueue<Future<IVideoPicture>> imageQueue = new LinkedBlockingQueue<>();
// ...
Capture Runnable(以固定速率计划):
capture = captureScreen();
final Converter converter = new Converter(capture);
final Future<IVideoPicture> conversionResult = converterExecutor.submit(converter);
imageQueue.offer(conversionResult); // returns false if queue is full
转换调用:
class Converter implements Callable<IVideoPicture>
// ... variables and constructor
public IVideoPicture call()
return convert(this.image);
Writer Runnable:
IVideoPicture frame;
while (this.done == false)
frame = imageQueue.get();
writer.encodeVideo(0, frame);
如果 CPU 太慢,您可以通过限制此队列的大小来确保 imageQueue 不会溢出要渲染的图像,请参阅constructor of LinkedBlockingQueue。
【讨论】:
这些是一些正确的指针。非常感谢。我会直接进入这个。 如果帧速率设置为高于 CPU 的处理能力,难道 scheduleAtFixedRate 会试图跟上不可能的速度,从而使应用程序变慢且无响应吗?以上是关于单独线程中的屏幕捕获使 Java 应用程序变慢/无响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Form.Owner 从 .NET 3.5 中的单独线程设置