wglCreateContext 抛出 INVALID_OPERATION 异常

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【中文标题】wglCreateContext 抛出 INVALID_OPERATION 异常【英文标题】:wglCreateContext throws INVALID_OPERATION exception 【发布时间】:2013-08-16 18:47:05 【问题描述】:

假设我有COpenGLControl class downloaded here from codeguru 假设the first event handler runned when creating the OpenGL window is OnCreate,我试图赶上这个类的错误。这是用于在我的对话框的 .h 和 .cpp 文件中创建窗口的代码:

MyOpenGLTestDlg.h

COpenGLControl m_oglWindow;  

MyOpenGLTestDlg.cpp

CRect rect;

// Get size and position of the picture control
GetDlgItem(ID_OPENGL)->GetWindowRect(rect);

// Convert screen coordinates to client coordinates
ScreenToClient(rect);  

知道我认为函数OnCreate 已被调用。其实我觉得COpenGLControl m_oglWindow;这行代码会导致这个函数被调用!但我不确定,如果你能指导我一点,那将不胜感激? 反正我对类没有做太多改动:

OpenGLControl.h

#pragma once
#include "afxwin.h"
#include "WinBase.h"

#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>

class COpenGLControl : public CWnd

public:
    /******************/
    /* Public Members */
    /******************/
    UINT_PTR m_unpTimer;
    // View information variables
    float    m_fLastX;
    float    m_fLastY;
    float    m_fPosX;
    float    m_fPosY;
    float    m_fZoom;
    float    m_fRotX;
    float    m_fRotY;
    bool     m_bIsMaximized;

private:
    /*******************/
    /* Private Members */
    /*******************/
    // Window information
    CWnd  *hWnd;     //window handle
    HDC   hdc;       //device context handle    
    HGLRC hrc;       //handle to GL Rendering Context
    int   m_nPixelFormat;
    CRect m_rect;
    CRect m_oldWindow;
    CRect m_originalRect;

public:
    COpenGLControl(void);
    virtual ~COpenGLControl(void);

    void oglCreate(CRect rect, CWnd *parent);
    void oglInitialize(void);
    void oglDrawScene(void);

    // Added message classes:
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg void OnSize(UINT nType, int cx, int cy);
    afx_msg void OnDraw(CDC *pDC);
    afx_msg int  OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
;  

OpenGLControl.cpp

int COpenGLControl::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)

    if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

    oglInitialize();

    return 0;
  
void COpenGLControl::oglInitialize(void)

    // Initial Setup:
    //
    static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
    
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,
        PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
        PFD_TYPE_RGBA,
        32, // bit depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
        24, // z-buffer depth
        8,0,PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0,
    ;

    // Get device context only once.
    hdc = GetDC()->m_hDC;
    // Pixel format.
    m_nPixelFormat = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);
    SetPixelFormat(hdc, m_nPixelFormat, &pfd);
    // Create the OpenGL Rendering Context.
    hrc = wglCreateContext(hdc);
    GLenum error13 = glGetError();
    wglMakeCurrent(hdc, hrc);

   // Basic Setup:
   //
   // Set color to use when clearing the background.
   glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
   glClearDepth(1.0f);
   // Turn on backface culling
   glFrontFace(GL_CCW);
   glCullFace(GL_BACK);
   // Turn on depth testing
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthFunc(GL_LEQUAL);
   // Send draw request
   OnDraw(NULL);
  

如您所见,我在hrc = wglCreateContext(hdc); 之后编写了代码GLenum error13 = glGetError(); 以捕获它抛出的任何可能的错误,是的,error13 的值是1282 这意味着INVALID_OPERATION 所以我认为handle for OpenGL rendering context 是没有正确创建! 此外,如果您检查 hdchrc 的值,您会遇到这些:

hdc -> 未使用 = ??? (错误:无法计算表达式) hrc -> 未使用 = 0

您能帮我找出原因吗?还有什么问题?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

如果您在没有当前 GL 上下文的情况下调用 GL 函数(如 glGetError() 本身),则结果非常不确定。

wglCreateContext() 是 Win33 API(而不是 GL API)的一部分,将通过返回 NULL 指针来指示错误。如果您需要这种情况下的详细信息,可以调用 Windows API 函数 GetLastError(),就像大多数其他 Windows API 函数一样。

【讨论】:

好的,那么@derhass 你的意思是在调用glMakeCurrent 之前我不能调用前缀为gl 的函数,我不能依赖结果。是的,当我改用DWORD error13 = GetLastError() 时,你写的结果为零。但是你能解释一下为什么hdcunused???(the expression can not be evaluated) 吗? @sepideh:好吧,“未使用”部分听起来很像未使用。你得到的只是一些不透明的句柄,你不关心这个句柄实际指向的地方。如果返回值不是NULL,则有效。为什么你认为这部分有一些错误? 因为有一段时间我正在尝试删除此类的 oglDrawScene 部分并在 openGL 窗口上显示纹理,但我不能。 @sepideh:不过,为什么您认为存在与 GL 上下文创建直接相关的问题? 没有什么只是想从一开始就研究课程,看看课程本身是否有任何错误,因为我的老师在我的纹理相关代码中找不到错误。【参考方案2】:

在 Win32 中的调用线程拥有“当前上下文”之前,不要调用 OpenGL API 函数。操作将是未定义的。

要更正此问题,只需将呼叫wglMakeCurrent (...) 移动一行,使其位于呼叫glGetError (...) 之前。

请注意,您必须为每个线程执行此操作,并且在 Win32 中,在任何给定时间只允许一个线程访问 OpenGL 上下文。如果您想在 Win32 中进行多线程渲染,您将不得不获取/释放上下文并在线程之间进行同步,或者使用一堆“共享列表”的上下文 (wglShareLists (...))。

就像 derhass 提到的,如果您想了解有关 WGL API 生成的错误的信息,请使用 GetLastError (...)。 WGL 是窗口系统的一部分,它建立在 Win32 API 之上,因此它会通过传统的 Win32 渠道将其错误传达给您。

顺便说一句,尽量不要以十进制形式打印 GL 错误值。它们总是在 gl.h 中作为十六进制常量枚举,因此如果您这样做会更容易找到合适的枚举数:

printf ("OpenGL Error: 0x%X\n", err);

OpenGL 中的所有枚举常量也是如此。如果您没有将它们映射到人类可读字符串的函数,则应使用十六进制值来查找它们。

【讨论】:

以上是关于wglCreateContext 抛出 INVALID_OPERATION 异常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Unity:从远程源解析 JSON 时出错

exception2:UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xd7 in position 0: inval

homestead的laravel项目错误:Use of undefined constant JSON_INVALID_UTF8_SUBSTITUTE - assumed ‘JSON_INVAL(代

Mysql5.7.11 安装 cacti0.8.8f ,在导入cacti.sql数据库时出现下记错误,导致数据库导入终止: ERROR 1067 (42000) at line 1847: Inval

ESLint:create-next-app 时选项无效

wglGetProcAddress 返回 NULL