将角半径应用于 Storyboard 内的特定 UIView 角不适用于所有角
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【中文标题】将角半径应用于 Storyboard 内的特定 UIView 角不适用于所有角【英文标题】:Applying corner radius to a specific UIView corner inside Storyboard does not work for all corners 【发布时间】:2019-05-30 17:42:37 【问题描述】:我为此创建了一个自定义类。但它仅适用于左上角,不适用于其他:
@IBDesignable
public class RoundedView: UIView
@IBInspectable public var topLeft: Bool = false
@IBInspectable public var topRight: Bool = false
@IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false
@IBInspectable public var bottomRight: Bool = false
@IBInspectable public var cornerRadius: Int = 0
public override func awakeFromNib()
var options = UIRectCorner()
if topLeft options = options.union(.topLeft)
if topRight options = options.union(.topRight)
if bottomLeft options = options.union(.bottomLeft)
if bottomRight options = options.union(.bottomRight)
let path = UIBezierPath(roundedRect:self.bounds,
byRoundingCorners:options,
cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
self.layer.mask = maskLayer
这是在模拟器中运行时的外观,我为所有 4 个角应用角半径:
这里发生了什么? TopLeft 工作,TopRight 轻微和底角根本没有。我很困惑。
【问题讨论】:
layoutIfNeeded 我认为它适用于您的 ui 更新 @YogeshPatel - 这将触发layoutSubviews
被调用,所以除非他将代码移到该方法中,否则调用 layoutIfNeeded
不会做任何事情。而且,顺便说一句,打电话给setNeedsLayout
可能更谨慎(如果你要更新多个角落,你不希望重复调用layoutSubviews
)。
是的哇你太棒了@Rob
【参考方案1】:
您应该更新 layoutSubviews
的覆盖中的掩码。随着约束更新视图的frame
,layoutSubviews
被调用,所以这是更新掩码的正确位置。
顺便说一句,我不鼓励使用awakeFromNib
来配置视图。如果您使用情节提要,它可以正常工作,但以编程方式创建的视图不会调用它。如果您确实想在创建视图时对其进行配置,最好将代码放在由init(frame:)
和init(coder:)
调用的私有配置方法中。这样,它适用于故事板和以编程方式创建的视图。
我还可能建议观察者对可检查属性进行检查,以触发圆角的更新。如果您更改这些属性,您希望圆角自动更新。
因此:
@IBDesignable
public class RoundedView: UIView
@IBInspectable public var topLeft: Bool = false didSet setNeedsLayout()
@IBInspectable public var topRight: Bool = false didSet setNeedsLayout()
@IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false didSet setNeedsLayout()
@IBInspectable public var bottomRight: Bool = false didSet setNeedsLayout()
@IBInspectable public var cornerRadius: CGFloat = 0 didSet setNeedsLayout()
public override func layoutSubviews()
super.layoutSubviews()
var options = UIRectCorner()
if topLeft options.formUnion(.topLeft)
if topRight options.formUnion(.topRight)
if bottomLeft options.formUnion(.bottomLeft)
if bottomRight options.formUnion(.bottomRight)
let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds,
byRoundingCorners: options,
cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
let maskLayer = CAShapeLayer()
maskLayer.path = path.cgPath
layer.mask = maskLayer
或者,如果针对 ios 11 及更高版本,我们可以让 CoreAnimation 进行舍入:
@IBDesignable
public class RoundedView: UIView
@IBInspectable public var topLeft: Bool = false didSet updateCorners()
@IBInspectable public var topRight: Bool = false didSet updateCorners()
@IBInspectable public var bottomLeft: Bool = false didSet updateCorners()
@IBInspectable public var bottomRight: Bool = false didSet updateCorners()
@IBInspectable public var cornerRadius: CGFloat = 0 didSet updateCorners()
public override init(frame: CGRect = .zero)
super.init(frame: frame)
updateCorners()
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
updateCorners()
private extension RoundedView
func updateCorners()
var corners = CACornerMask()
if topLeft corners.formUnion(.layerMinXMinYCorner)
if topRight corners.formUnion(.layerMaxXMinYCorner)
if bottomLeft corners.formUnion(.layerMinXMaxYCorner)
if bottomRight corners.formUnion(.layerMaxXMaxYCorner)
layer.maskedCorners = corners
layer.cornerRadius = cornerRadius
后一种方法的好处是,如果我们碰巧为视图的frame
设置动画,CoreAnimation 将支持我们的圆角:
如果您使用上述layoutSubviews
方法,则必须手动管理动画(例如使用CADisplayLink
)。
【讨论】:
感谢有关不使用 awakeFromNib 的提示。以上是关于将角半径应用于 Storyboard 内的特定 UIView 角不适用于所有角的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章