将 OpenCV IplImage 渲染到 QGLWidget
Posted
技术标签:
【中文标题】将 OpenCV IplImage 渲染到 QGLWidget【英文标题】:Rendering a OpenCV IplImage to a QGLWidget 【发布时间】:2013-03-29 14:47:57 【问题描述】:我在渲染 OpenGL 场景时遇到问题。
背景是我想在预览窗口中显示来自视频捕获设备的帧。我正在使用 OpenCV 和 Qt。为了测试我从我的 MacBook 网络摄像头捕获。预览窗口为 200x200,捕获的帧为 640x480。我不担心保持纵横比。
来自 IplImage 结构的其他信息:
调试:通道:3 调试:深度:8 调试:dataOrder:0 调试:对齐:4。对齐图像第 4 行或第 8 行 调试:原点:0。0=左上角,1=左下角 调试:widthStep:2560。 调试:colorModel:RGB
所以这张图片显示了当前的事态。
Current capture http://clinsoftsolutions.com/fgvc4.png
我开始使用 glDrawPixels,但效果不佳。我得到了输出,但没有缩放。
目前我正在尝试使用纹理,这是我用于 GL 交互的代码
void VideoCaptureWidget::initializeGL()
qDebug("initializeGL called");
qglClearColor(QColor::fromRgb(0,0,0)); // set clear colur to black
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, this->width(), this->height(), 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(3, &m_texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,this->width(),this->height(),0,GL_BGR,GL_UNSIGNED_BYTE,NULL);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
void VideoCaptureWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,m_texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,m_image->width,m_image->height,0,GL_BGR_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE,m_image->imageData);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,1); glVertex2i(0,this->height());
glTexCoord2i(0,0); glVertex2i(0,0);
glTexCoord2i(1,0); glVertex2i(this->width(),0);
glTexCoord2i(1,1); glVertex2i(this->width(),this->height());
glEnd();
glFlush();
void VideoCaptureWidget::resizeGL(int width,int height)
qDebug("reszieGL called");
glViewport(0,0,this->width(),this->height());
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0.0f,this->width(),this->height(),0.0f,0.0f,1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
图像是在定时器槽中捕获的,m_image 是一个 _IplImage 指针
void VideoCaptureWidget::_captureFrame()
m_image = cvQueryFrame(m_capture);
if(!m_image)
qDebug("VideoCaptureWidget::_captureFrame(): Error capturing a frame...");
//Draw the scene
glDraw();
我真的希望有人以前见过这种扭曲的图像并知道问题所在。
【问题讨论】:
【参考方案1】:另一种方法是将 BGR 帧转换为 RGBA,然后使用 glTexImage2D()
将它们上传到 GPU。我在my repository上传了一个完整的demo,查看cvQTcameraGL。
以下是相关代码:
// Note: trying to retrieve more frames than the camera can give you
// will make the output video blink a lot.
cv_capture >> cv_frame;
if (cv_frame.empty())
std::cout << "GLWidget::paintGL: !!! Failed to retrieve frame" << std::endl;
return;
cv::cvtColor(cv_frame, cv_frame, CV_BGR2RGBA);
glEnable(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB);
// Typical texture generation using data from the bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, _texture);
// Transfer image data to the GPU
glTexImage2D(GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0,
GL_RGBA, cv_frame.cols, cv_frame.rows, 0,
GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, cv_frame.data);
if (glGetError() != GL_NO_ERROR)
std::cout << "GLWidget::paintGL: !!! Failed glTexImage2D" << std::endl;
【讨论】:
谢谢。我也会试试的。你认为表现会有什么不同。 IE。在 GL 之外进行转换? 不用感谢,如果你觉得有趣,就给答案投票吧。是的,我的方法可能会慢一些。【参考方案2】:多思考并查看图像,我认为这一定是字节/通道对齐问题。所以更多的谷歌搜索指向 mt 的方向
glPixelStorei with GL_UNPACK_ALIGNMENT and then also GL_UNPACK_ROW_LENGTH
现在可以运行的最终代码是:
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4 );
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, m_image->widthStep/m_image->nChannels);
这需要添加到 glTexImage2D 调用之上。
这是一种奇怪的图像数据格式。但这是您从 Apple iSight 内置网络摄像头获得的输出。希望这对其他人有帮助。
【讨论】:
以上是关于将 OpenCV IplImage 渲染到 QGLWidget的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
从 Mat 元素到 IplImage 的 opencv 转换 *
将灰度、彩色和精巧的图像(3)全部复制到一个大的 IplImage:Opencv 错误?
将 c++ opencv IplImage imageData 和 widthStep 转换为 android opencv Mat