Qt 项目中对 glew 方法的未定义引用
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【中文标题】Qt 项目中对 glew 方法的未定义引用【英文标题】:Undefined reference to glew methods in a Qt project 【发布时间】:2017-01-11 09:51:45 【问题描述】:我在 Qt 5.1.0 中使用 opengl 时遇到了一个严重的问题。我的编译器是 MinGW 32 位,我使用的是 Windows10 64 位。我正在尝试创建一个包含 OpenGL 小部件的主窗口。在这个 OpenGL 小部件中,我正在尝试绘制一个三角形。
我已经下载了 glew1.9.0(因为 glew-2.0.0 下载给了我一个空的 lib 文件夹)。我已经包含了静态库glew32s.lib
(不是动态库.dll
)。我添加了#define GLEW_STATIC
和#include <gl/glew.h>
。我还在 .pro
文件中添加了 lib 路径和有关要链接的库的信息以及包含路径。
但对于glew.h
中包含的所有函数,我仍然得到未定义的引用。实际上我注意到虽然我正在使用例如glGenBuffers()
,我收到了__glewGenBuffers()
的消息。在gl.glew.h
中,我发现了glGenBuffers is defined, calls
__glewGenBuffers` 所在的那一行,它还没有定义。
1685 #define glGenBuffers GLEW_GET_FUN(__glewGenBuffers)
14376 GLEW_FUN_EXPORT PFNGLGENBUFFERSPROC __glewGenBuffers;
那么,问题可能是__glewGenBuffers
被调用但尚未在glew.h
中定义吗?我的意思是,我在这里错过了什么吗?我现在正在尝试 2 天,我已经尝试了类似帖子中发布的所有内容,但我找不到解决方案。
这是代码的一小部分但具有代表性:
glwidget.cpp:
#define GLEW_STATIC
#include <gl/glew.h>
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
extern "C" void GLWidget::initializeGL()
glewInit();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
;
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
.pro 文件:
QT += core gui opengl
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = New_Beam
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
mainwindow.cpp \
glwidget.cpp
HEADERS += mainwindow.h \
glwidget.h \
../../../../../Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include/GL/glew.h
FORMS += mainwindow.ui
win32: LIBS += -L"C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/lib" -lglew32s -lopengl32
INCLUDEPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
DEPENDPATH += C:/Qt/Qt5.3.2/glew-1.9.0/include
消息是:
对“__glewGenBuffers”的未定义引用
我用过的所有 glew 函数都是一样的。 欢迎任何答案。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您使用的是 Qt,则应该不使用 glew:因为 Qt 为 OpenGL 函数提供了封装,所以它充其量是没有用的。因此,如果您真的想“手动”完成工作,请使用 Qt 类,例如 QOpenGLBuffer
或 QOpenGLFunctions
:
class GLWidget : public QGLWidget, protected QOpenGLFunctions
// ...
;
以及实现:
#include "glwidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) :
QGLWidget(parent)
void GLWidget::initializeGL()
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 1, 0, 1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
GLfloat verts[] =
+0.0f, +1.0f,
-1.0f, -1.0f,
+1.0f, -1.0f,
;
GLuint myBufferID;
glGenBuffers(1, &myBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, myBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(verts), verts, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
void GLWidget::paintGL()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
为了完全回答您的问题,您的“未定义引用”错误可能是由为 MSVC 而不是 MinGW 编译的 glew 包提供的glew32s.lib
引起的。
除非您确定在项目中使用的编译器与用于编译依赖项的编译器相同,否则最好的方法是从源代码编译您自己的版本。
【讨论】:
非常感谢,这段代码运行良好,非常感谢。以上是关于Qt 项目中对 glew 方法的未定义引用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章