“结构”的不可变值只有名为“函数”的变异成员

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【中文标题】“结构”的不可变值只有名为“函数”的变异成员【英文标题】:Immutable Value of "Struct" only only has mutating members named "Function" 【发布时间】:2015-08-29 23:30:40 【问题描述】:

我有一个错误,我一直在尝试解决,但找不到正确的解决方案。提前致谢!

struct PrizeItem 

    enum Rank 
        case Ok //Purple
        case Good //Blue
        case Epic //Green
        case Rare //Yellow
        case ExtremelyRare //Red
    



    let name : String
    let description : String

    let rank : Rank


    let identifier : String

    let color : UIColor 

    var prizeIsActive : Bool! //<-- Important

    //Important Functions
    mutating func setToActive()
        prizeIsActive = true
    
    mutating func setToNotActive()
        prizeIsActive = false
    



现在当我尝试运行这个函数时:

func setPrizeToActive(prize:PrizeItem)

        prize.setToActive() <-- error here

    

错误说明如下:

PrizeItem 类型的不可变值只有名为 setToActive 的变异成员

感谢您的帮助!

【问题讨论】:

您应该将 Rich 的答案标记为正确。 之前的答案不像你预期的那样工作。详情见我的回答。 上面的代码提出了几个问题。为什么你想要只存在改变公共 Bool 值的函数?我也会质疑隐式展开 Bool 的想法... 【参考方案1】:

较早的答案建议将其更改为:

func setPrizeToActive(var prize:PrizeItem)
    prize.setToActive() 

这解决了编译错误,但它没有做任何有用的事情。 prize 仍然是传入值的副本,即使 setToActive() 修改了这个副本,它也会立即被丢弃。如果要修改传递给setPrizeToActive 的结构,则prize 应标记为inout

func setPrizeToActive(inout prize: PrizeItem) 
    prize.setToActive()

并调用:

// make sure myprize is declared with var
setPrizeToActive(&myprize)

或者,您可以将PrizeItem 设为一个类。由于类是引用类型,传入的prize会按照你的预期进行修改。

【讨论】:

以上是关于“结构”的不可变值只有名为“函数”的变异成员的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

不可变值类型 [string] 只有名为 append 的变异成员

不能对不可变值使用变异成员:函数调用返回不可变值 - 不确定为啥值是不可变的

Swift 2在协议扩展中使用变异函数时出错“无法在不可变值上使用变异成员:'self'是不可变的

从子视图中更改视图中的数组“不能在不可变值上使用变异成员:'self' 是不可变的”

不能对不可变值使用变异成员:“父”是“让”常量? [关闭]

SwiftUI 试图从列表中删除对象但无法在不可变值上使用变异成员:是一个“让”常量