创建特定大小的 UIImage
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【中文标题】创建特定大小的 UIImage【英文标题】:Create UIImage of a specific size 【发布时间】:2012-01-16 08:33:28 【问题描述】:如何从头开始创建 UIImage。具体来说,我想创建一个大小为 320x50 的 UIImage。然后,我希望能够在该图像上绘制特定颜色的多边形。
【问题讨论】:
您可以使用 Quartz Graphics 轻松绘制图像。如果我理解正确,您只想在图像上绘制一些东西?好吧,在 Quartz Graphics 中,您可以在 Quartz Graphics 完成绘制图像之后在绘制的图像上绘制东西。你可能应该想查一下;) 【参考方案1】:这是给你的答案stitch picture in iphone
根据我的经验,我可以给你一些注意事项:
比例尺
- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width*scaleSize,image.size.height*scaleSize); [图像drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width * scaleSize, image.size.height *scaleSize)]; UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 返回缩放图像;调整大小
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height)); [图像 drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)]; UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 返回调整大小图像;处理特定视图
你必须先导入 QuzrtzCore.framework
-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView CGRect rect = theView.frame; UIGraphicsBeginImageContext(rect.size); CGContextRef 上下文 = UIGraphicsGetCurrentContext(); [theView.layer renderInContext:context]; UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 返回图片;处理范围表单图像
CGRect captureRect = yourRect CGRect viewRect = self.view.frame; UIImage *viewImg; UIImage *captureImg; UIGraphicsBeginImageContext(viewRect.size); CGContextRef 上下文 = UIGraphicsGetCurrentContext(); [self.view.layer renderInContext:context]; viewImg = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); captureImg = [UIImage imageWithCGImage:CGImageCreateWithImageInRect(viewImg.CGImage, captureRect)];保存图片
保存在应用中
NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"image.png"]; [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];保存在相册中
CGImageRef screen = UIGetScreenImage(); UIImage* 图像 = [UIImage imageWithCGImage:screen]; CGImageRelease(屏幕); UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(图像,自我,无,无);【讨论】:
感谢您的广泛回复,但是我不确定其中一些是什么意思,例如“处理范围形式的图像”......我会用哪一个来简单地做类似的事情UIImage *newImage = [oldImage drawPolygonOnOldImage:polygon];【参考方案2】:我在这里留下我的答案,以防万一这对未来有帮助。这个答案在ios10+上有效
extension UIImage
static func image(with size: CGSize) -> UIImage
UIGraphicsImageRenderer(size: size)
.image $0.fill(CGRect(origin: .zero, size: size))
所以你可以这样做:
UIImage.image(with: CGSize(width: 320, height: 50))
我的回答受此启发:https://***.com/a/48441178/2000162
【讨论】:
【参考方案3】:你可以:
-
使用您需要的颜色/像素/尺寸/等创建
CGBitmapContext
。
使用上下文或直接操作像素。
使用CGBitmapContextCreateImage
的结果创建UIImage
【讨论】:
以上是关于创建特定大小的 UIImage的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章