在 MFC SDI 应用程序中调用 OnDraw

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【中文标题】在 MFC SDI 应用程序中调用 OnDraw【英文标题】:Calling OnDraw in MFC SDI application 【发布时间】:2015-02-23 06:03:53 【问题描述】:

我正在尝试在 VC++ 中制作一个 MFC SDI 应用程序,以便在单击相应按钮时绘制不同的形状。我们已经在 OnDraw() 函数中编写了代码。但是 Ondraw 会在运行应用程序时自动调用。我们希望它只在相应按钮的 onclick 上被调用。我们如何进行..?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

您不能阻止仅在您按下按钮时调用 OnDraw。

当 WM_PAINT 到达并要求窗口重新绘制自身时,将调用视图中的 OnDraw。不执行 OnDraw 将导致根本无法绘制任何内容。

当您的应用程序再次最小化和最大化时,或者当窗口大小发生变化时,也会调用 OnDraw。

我也想不出一个场景,我只想在按下按钮时绘图。你需要更精确。在这里。

【讨论】:

我想根据鼠标点击显示不同的形状。例如,如果用户单击正方形,则应绘制一个正方形。所以要绘制的代码是用onDraw编写的。那么如何在点击时只绘制那个特定的形状呢? 您应该在绘图和创建之间有所区别。在您看来,您创建了一个形状。之后,您必须绘制它。在 doneon OnDraw 中绘图。创建通常在命令处理程序中完成。【参考方案2】:

正如xMRi所说,OnDraw是由框架调用的......但是如果你只想在单击按钮时绘制一些东西,为什么不创建一个成员变量,在单击按钮时设置,然后执行 OnDraw 时获取计数?

void CYourAppView::OnDraw(CDC* pDC)

    // MFC code
    if(m_bButtonWasClicked)
    
        // draw what ever you want
    

【讨论】:

【参考方案3】:
    单击形状按钮时,设置一个成员变量,该变量会记住您要绘制的内容。 呼叫无效。这将导致框架调用 OnDraw。 在 OnDraw 中检查成员变量并绘制形状。

您必须允许 OnDraw 每次被框架调用时进行绘制。这就是窗口图像在被覆盖、最小化、调整大小等之后恢复的方式。

【讨论】:

以上是关于在 MFC SDI 应用程序中调用 OnDraw的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

MFC中OnDraw与OnPaint的区别

是否有可能/有必要在单独的线程中调用 OnDraw [MFC]

MFC中ONPAINT、ONDRAW、ONERASEBKGND等绘图函数的使用场合和作用、区别是啥啊?

ondraw 函数没有在 mfc 中调用?

MFC中啥时候调用OnDraw()函数?

如何在 SDI 中使用 MFC CListCtrl