迭代器类指南
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【中文标题】迭代器类指南【英文标题】:Guidelines to an Iterator Class 【发布时间】:2011-02-27 03:47:37 【问题描述】:我有一个用 c++ 实现的红色黑色树。它支持 STL 映射的功能。树节点包含键和映射的值。我想为此编写一个迭代器类,但我不知道该怎么做。我应该让它成为 Tree 类的内部类吗?谁能给我一些关于如何编写它的指南+一些资源??
谢谢!!
【问题讨论】:
供您参考,大多数 STL 实现都将其 std::map 基于红黑树,因此除非出于教育目的,否则您可以考虑使用 std::map 而不是自己制作。 【参考方案1】:当然,阅读这篇关于编写 STL 迭代器的好文章,它可能会给你所需的概述:
http://www.drdobbs.com/184401417
一般来说,是的,内部类是好的,因为迭代器需要访问您的实现特定的树节点:
struct container ...
public:
struct iterator
// these typedefs are needed if you want to be STL compatible
typedef std::forward_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef T* pointer;
typedef T& reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
// the element points to your implementation node
iterator( element* init = 0 ) : current(init)
T& operator*() return current->data; // dereference
const T& operator*() const return current->data;
iterator& operator++() // prefix
if ( current ) current = current->next;
return *this;
iterator operator++(int) // postfix
iterator temp = *this;
++*this;
return temp;
bool operator==(const iterator& x) const return current == x.current;
bool operator!=(const iterator& x) const return current != x.current;
private:
// the element points to your implementation node
element* current;
...
这里的好处是,虽然迭代器是公共的,但元素仍然可以保持私有 :)。是的,上面的代码也是 STL 兼容的!
【讨论】:
非常感谢 Kornel。这正是我想要的,它非常有用:D @Kornel:还有一个问题,能否请您在第二条评论之后解释一下代码行,iterator( element* init = 0 ) : current(init) 我无法理解冒号后面的部分。谢谢! @isurulucky,这是一个初始化列表(codeguru.com/forum/showthread.php?t=464084) 与iterator( element* init = 0 ) current = init;
基本相同
@isurulucky,没问题——如果您对它满意,请接受答案:)【参考方案2】:
我想我会添加自己的一小部分建议。
首先我要指出的是iterator
和const_iterator
很可能有很多共同点。然而,尽管它们的代码相似,但并不完全相同。这需要模板。
我要注意的第二件事是 const_iterator
应该可以从 iterator
构造(隐式),但不能反过来。
我要注意的第三件事是,如果您希望拥有类似map
的界面,那么您还需要提供reverse_iterator
和const_reverse_iterator
。
从风格的角度来看,我倾向于不将iterator
本身的实现放在类中。当类实现中包含太多代码以至于您难以查看可用的类型和方法时,我发现它不可读。出于这个原因,我建议将实现放在类之外。
最后,我绝对推荐 Boost.Iterator。您可能不会使用它,但请阅读材料,它会让您深入了解如何编写一次代码并将其用于 4 种!
快速说明:
namespace detail
template <class Value> class base_iterator;
template <class Value>
class container
public:
typedef detail::base_iterator<Value> iterator;
typedef detail::base_iterator<Value const> const_iterator;
typedef boost::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
typedef boost::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
;
我不了解你,但是当我只完成四分之一的工作并利用编译器/库为我完成其余工作时,我感觉很好 :)
【讨论】:
【参考方案3】:迭代器类需要是一个嵌套类,或者至少是一个 typedef,它将 your_map::iterator
别名为在别处定义的某种类型。不过,嵌套类通常是最干净/最简单的路线。
就资源而言,一个可能的帮助来源是Boost::iterator 库,其中包含旨在使迭代器更易于实现的组件。
【讨论】:
+1 for boost::iterator -- 但是如果有人使用他自己的红黑树而不是使用 STL,那么他可能无论如何都不会使用 Boost。 @Kornel:这可能是——我不得不承认我写的所有迭代器都是“从头开始”的,标准是我的主要资源......以上是关于迭代器类指南的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章