在 for 循环中调用 setNeedsDisplay

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【中文标题】在 for 循环中调用 setNeedsDisplay【英文标题】:calling setNeedsDisplay in a for loop 【发布时间】:2015-02-18 13:55:45 【问题描述】:

我有一些绘图代码尝试在 UIView 顶部绘制图层并显示图像。 for 循环代码在每次准备要显示的部分时调用 setNeedsDisplay 的更新,但视图上的 drawRect 仅在最后被调用。循环是否过快并中断了之前的调用?

for ( int i = 0; i < bitmapLength; i++ ) 

      if ((tfx > 0) && (tfy > 0)) 
                updateCount++;
                sourceRect = CGRectMake(sx*8, ((((ipegHeight-1)/8)-sy)*8) + osy, tfx, tfy);
                targetRect = CGRectMake(tx*8, ty*8, tfx, tfy);
                ipegSection = CGImageCreateWithImageInRect(notJPEG, sourceRect);

                // create a layer and draw section onto it         
                drawLayer = CGLayerCreateWithContext(ctxImage, targetRect.size, nil);
                layerContext = CGLayerGetContext(drawLayer);
                CGContextDrawImage(layerContext,targetRect,ipegSection);

                // draw the layer onto the UIViews context
                CGContextDrawLayerAtPoint(currentScreen, targetRect.origin, drawLayer);


                CGImageRelease(ipegSection);

                    // Update the UI
                    [targetView setNeedsDisplay];
            

【问题讨论】:

【参考方案1】:

视图上的drawRect 只在最后被调用

更具体地说,它仅在您的方法结束并且主事件循环接管时才被调用。

这正是它应该工作的方式:setNeedsDisplay 就像“轻拍肩膀”一样,它告诉事件循环在有机会时重新绘制视图。无论您调用多少次,在您的代码完成工作之前都不会发生重绘。

长话短说,您应该在循环结束后只调用一次setNeedsDisplay

【讨论】:

好的,谢谢。那么是否有可能将这些部分绘制到具有离线上下文的单个图层上,并在循环完成时将其“标记”到视图上?不知道如何在代码中做到这一点 这成功了!实际上它有点工作,图层看起来颠倒和倒置,这可能与CoreCraphics坐标系有关,会做一些研究 @Md1079 太好了!您可以使用矩阵反转和翻转图层(请参阅this Q&A for an example)。

以上是关于在 for 循环中调用 setNeedsDisplay的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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