如何显示抛物线运动以及如何在 Cocos2D 中找到 Sprite 的最终位置 [关闭]

Posted

技术标签:

【中文标题】如何显示抛物线运动以及如何在 Cocos2D 中找到 Sprite 的最终位置 [关闭]【英文标题】:How to display Parabolic Motion and how to find Final Position of a Sprite in Cocos2D [closed] 【发布时间】:2013-05-03 08:59:03 【问题描述】:

我想用滑动手势移动精灵,任何角度和任何速度都取决于用户的滑动,并以轨迹结束。根据滑动角度和力量,如何找到精灵到达的最终位置?以及如何显示抛物线运动?

请查看此图片以获取更多说明

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我对同一个问题的回答:)

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/220434

对于轨迹跟踪和位置预测,请查看以下链接

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/10862

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/15007

【讨论】:

以上是关于如何显示抛物线运动以及如何在 Cocos2D 中找到 Sprite 的最终位置 [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

小tips:用java模拟小球做抛物线运动

Unity 物体轨迹移动

js运动

运动学斜抛物体斜坡射程matlab源码

css3模拟抛物线运动

运动学斜抛物体水平射程+竖直射高matlab源码