cocos2d CCSprite + 动画重复?

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【中文标题】cocos2d CCSprite + 动画重复?【英文标题】:cocos2d CCSprite + animation repeat? 【发布时间】:2012-04-13 19:47:53 【问题描述】:

我正在开发一款游戏,并为用户提供发射大炮的机会。火焰动画被缓存,但宽度为 25 像素,火焰有时会达到 150 像素。

所以,如果我发射 4 门大炮,宽度为 150 像素(类似于 6 级),我目前正在动态创建 4x6 = 24 个 CCSprite,并运行 24 个动画,每个动画 10 帧(缓存帧)......问题是不是真的很慢,火焰动画不会同时开始/结束,游戏中的其他动画变慢......你明白了......有什么想法可以改进吗?谢谢大家!

这是代码:

NSMutableArray *sprites = [[NSMutableArray alloc] init];
NSMutableArray *anims = [[NSMutableArray alloc] init];

int spr = 0;
for( int i=0; i< [cannons count]; i++ ) 
   CCSprite *cannon = [cannons objectAtIndex:i];
   for( int j=1; j<=cannonRange; j++ ) 

        [sprites addObject:[[CCSprite alloc]init]];
        NSString *anim = @"cannon/fire";
        if( j == cannonRange )
            anim = @"cannon/fire_end";
        [anims addObject:[[Animation findAnimation:anim] getAnimation]];

        float x=cannon.position.x, y=cannon.position.y+25*j;

        ((CCSprite *)[sprites objectAtIndex:spr]).position = ccp(x,y);
        [layer addChild:((CCSprite *)[sprites objectAtIndex:spr]) z:50];

        spr++;
    

for( int k=0; k<[sprites count]; k++)
    [[sprites objectAtIndex:k] runAction:[anims objectAtIndex:k]];

(对不起,我忘了这个[anims addObject:[[Animation findAnimation:anim] getAnimation]]的解释;)

-(CCAnimate *) getAnimation 

    NSMutableArray *animFrames = [[NSMutableArray alloc]init];
    for(int i = 1; i < size; ++i)
        [animFrames addObject:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:[self fileName:i]]];

    CCAnimation *animation = [[CCAnimation alloc] initWithFrames:animFrames delay:[self getDelay]];

    CCAnimate *animate = [[CCAnimate alloc] initWithAnimation:animation restoreOriginalFrame:NO];

    return animate;

【问题讨论】:

【参考方案1】:

CCAnimate actionWithDuration: animation: restoreOriginalFrame: 已弃用,请使用:

创建精灵:

CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"img.png"];
[self addChild:sprite];

创建动画:

CCAnimation* animation = [CCAnimation animation];   
[animation addSpriteFrameWithFilename:@"frame1.png"];
[animation addSpriteFrameWithFilename:@"frame2.png"];
[animation addSpriteFrameWithFilename:@"frame3.png"];
animation.delayPerUnit = 0.3f;
animation.restoreOriginalFrame = YES;

创建动作:

id action = [CCAnimate actionWithAnimation:animation];

添加到精灵:

ex 永远重复:

[sprite runAction:[CCRepeatForever actionWithAction:action]];

ex 正常与反向:

[sprite runAction: [CCSequence actions: action, [action reverse], nil]];

【讨论】:

【参考方案2】:

在 cocos2d 中使用/创建 CCSprite 很容易无意中获得糟糕的性能。考虑到这一点,我建议遵循 cocos2d 动画编程指南:http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:animation

【讨论】:

谢谢,几周前我已经读到了,但我仍然无法同时为这么多的动画找到解决方案 嗯..您是否查看过您的 spritesheets 占用了多少内存并使用了不同/更小的图像格式? (例如,不是 32 位)cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:textures【参考方案3】:

首先,创建你的精灵

CCSprite *sprite = [[CCSprite alloc] init];

现在创建动画

anim = [[CCAnimation animation] retain];
[anim addFrameWithFilename:@"frame1.png"];
[anim addFrameWithFilename:@"frame2.png"];
[anim addFrameWithFilename:@"frame3.png"];
...

现在当你想播放动画时,创建一个动画动作

id animateAction = [CCAnimate actionWithDuration:2.0f animation:anim restoreOriginalFrame:NO];

并告诉你的精灵运行动画

[sprite runAction:animateAction];

【讨论】:

对不起,我忘记写了,这都是在这里生成的:[anims addObject:[[Animation findAnimation:anim] getAnimation]];

以上是关于cocos2d CCSprite + 动画重复?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

用另一个 CCSprite/CCNode 剪辑 CCSprite/CCNode - Cocos2D

cocos2d CCSprite 碰撞问题

在 CCSprite 中淡入图像?

cocos2d 如何创建继承与 ccsprite的类并在项目中使用

在 cocos2d 精灵中访问纹理的矩形

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