使用“带有模糊的视觉效果视图”减少模糊?
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【中文标题】使用“带有模糊的视觉效果视图”减少模糊?【英文标题】:Less Blur with `Visual Effect View with Blur`? 【发布时间】:2015-06-12 11:31:56 【问题描述】:标题几乎要求一切......
我正在使用 ios8 Visual Effect View with Blur
。它在UIImageView
上方,显示用户可选择的背景照片。放置在 contentView 本身的视图是我自己的自定义视图,显示了一种图形/日历。大多数所说的日历图是透明的。它应用于它背后的照片的模糊真的很重。我想让更多的细节泄露出去。但苹果似乎只给出了三个罐头值:
typedef enum
UIBlurEffectStyleExtraLight,
UIBlurEffectStyleLight,
UIBlurEffectStyleDark
UIBlurEffectStyle;
我一直在使用 UIVisualEffectView
的不同 alpha 和背景颜色(尽管文档警告不要这样做),但这并没有做任何事情,只会让情况变得更糟。
【问题讨论】:
【参考方案1】:很遗憾苹果没有提供任何模糊效果的选项。但这个解决方法对我有用 - 为模糊效果设置动画并在完成前暂停它。
func blurEffectView(enable enable: Bool)
let enabled = self.blurView.effect != nil
guard enable != enabled else return
switch enable
case true:
let blurEffect = UIBlurEffect(style: .ExtraLight)
UIView.animateWithDuration(1.5)
self.blurView.effect = blurEffect
self.blurView.pauseAnimation(delay: 0.3)
case false:
self.blurView.resumeAnimation()
UIView.animateWithDuration(0.1)
self.blurView.effect = nil
以及用于暂停(延迟)和恢复视图动画的 UIView 扩展
extension UIView
public func pauseAnimation(delay delay: Double)
let time = delay + CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, time, 0, 0, 0, timer in
let layer = self.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
)
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, kCFRunLoopCommonModes)
public func resumeAnimation()
let pausedTime = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil) - pausedTime
【讨论】:
对于 Apple 应该首先包含的内容,这是一个非常有创意的解决方案(尤其是因为它不使用私有 API)。 这可能有效,但并不完整。多次调用 blurEffectView 会导致多次调用 pauseAnimation 方法,这会在每次调用时添加一个新计时器并且不会删除它。而且,如果当前的run loop已经包含了一个runLoopTimer,CFRunLoopAddTimer就不会再添加一个新的定时器了。 似乎不再起作用了——或者至少对我来说不起作用。我只是没有得到任何模糊效果。对于所有这些解决方案,我要么完全没有模糊,要么在此处其他地方提到崩溃。【参考方案2】:您得到严重模糊的原因是模糊效果样式会影响图像的亮度级别,而不是应用的模糊量。
不幸的是,尽管 Apple 显然有能力以编程方式控制应用的模糊量 - 尝试在启动板上缓慢向下拖动以观察 Spotlight 模糊过渡 - 我没有看到任何公共 API 可以将模糊量传递给UIBlurEffect
.
这篇文章声称调整背景颜色 alpha 将驱动模糊量。值得一试,但我看不到记录在哪里:How to fade a UIVisualEffectView and/or UIBlurEffect in and out?
【讨论】:
我只是建议您不要更改 alpha 值。正如 Apple 所说:“使用 UIVisualEffectView 类时,请避免小于 1 的 alpha 值。(...) UIVisualEffectView 对象需要组合为它们所叠加的内容的一部分,以便看起来正确。设置视觉效果视图或其任何超级视图上小于 1 的 alpha 会导致许多效果看起来不正确或根本不显示。”参考:developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/… 嗨 @stilesCrisis 你能帮我解决这个问题吗 正是我想要了解为什么我的模糊不是模糊的原因。谢谢! 只要看看这个,还有更多的模糊样式。我发现 .systemUltraThinMaterial 效果相当不错: 调整 alpha 只会让您看起来像是丢了一只隐形眼镜。您将看到模糊的图像叠加在其后面仍然清晰的图像之上。我认为这不是任何人想要的。【参考方案3】:这对我有用。
在添加到我的视图之前,我将UIVisualEffectView
放在UIView
中。
我让这个功能更容易使用。您可以使用此功能对视图中的任何区域进行模糊处理。
func addBlurArea(area: CGRect, style: UIBlurEffectStyle)
let effect = UIBlurEffect(style: style)
let blurView = UIVisualEffectView(effect: effect)
let container = UIView(frame: area)
blurView.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: area.width, height: area.height)
container.addSubview(blurView)
container.alpha = 0.8
self.view.insertSubview(container, atIndex: 1)
例如,您可以通过调用使所有视图模糊:
addBlurArea(self.view.frame, style: UIBlurEffectStyle.Dark)
您可以将Dark
更改为您想要的模糊样式,将0.8
更改为您想要的alpha 值
【讨论】:
这完全消除了模糊。 它现在仍然对我有用。您可以查看 iOS 版本、XCode 版本...我当前的版本:iOS 9.2.1 (13D15) XCode 7.2 beta (7C62b) 我逐字复制了你的代码,它产生了同样的结果:一个没有模糊的部分不透明视图的视图,我想这在技术上是“不那么模糊”。 iOS 9.2 (13C75) Xcode 7.2.1 (7C1002) 我意识到,在我将 blurView 添加到 containerView 后,视图不再保持模糊,我还缺少什么吗? 不要使用 alpha,如果苹果建议不要做某事,那值得一试。【参考方案4】:与此处的一些类似但更简单的解决方案是使用 UIViewPropertyAnimator (iOS 10+) 并将其 fractionComplete
属性设置为介于 0 和 1 之间的某个值。
// add blur view to image view
let imgBlur = UIVisualEffectView()
imgView.addSubview(imgBlur)
imgBlur.frame = imgView.bounds
// create animator to control blur strength
let imgBlurAnimator = UIViewPropertyAnimator()
imgBlurAnimator.addAnimations
imgBlur.effect = UIBlurEffect(style: .dark)
// 50% blur
imgBlurAnimator.fractionComplete = 0.5
请注意,如果您打算根据平移手势、滚动视图、滑块等更改 fractionComplete
,则需要设置 pausesOnCompletion = true
(iOS 11+)。
【讨论】:
我收到此错误“*** 由于未捕获的异常 'NSInternalInconsistencyException' 而终止应用程序,原因:'释放暂停或停止的属性动画师是错误的。属性动画师必须完成动画或在它们被释放之前明确停止并完成。'" 需要添加[pa stopAnimation:YES]; [pa finishAnimationAtPosition:UIViewAnimatingPositionCurrent];但它并没有改变模糊值 在设置 imgBlurAnimator.stopAnimation(true) 时不适用于 iOS 13 Beta。没有模糊效果。【参考方案5】:类似于@mitja13 的解决方案,但使用UIViewPropertyAnimator
,稍微简洁一些:
var animator: UIViewPropertyAnimator!
viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
let blurEffectView = UIVisualEffectView()
yourViewToBeBlurred.addSubview(blurEffectView)
blurEffectView.fillSuperview() // This my custom method that anchors to the superview using auto layout. Write your own
animator = UIViewPropertyAnimator(duration: 1, curve: .linear, animations:
blurEffectView.effect = UIBlurEffect(style: .regular)
)
animator.fractionComplete = 0.6 // Adjust to the level of blur you want
【讨论】:
我只是为了测试而测试它。漂亮干净的解决方案。谢谢。投票赞成【参考方案6】:您可以在图像上添加 UIBlurEffect。这样就可以了。
这是一个带有模糊效果的 UIImageView 示例。记得给 UIImageView 添加一个 Image。
使用 blurEffectView.alpha = 0.8(从 0 到 1)调整模糊量
import UIKit
class BlurEffectImageView: UIImageView
override func awakeFromNib()
super.awakeFromNib()
addBlurEffect()
private func addBlurEffect()
let blurEffect = UIBlurEffect(style: .light)
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
blurEffectView.alpha = 0.8
blurEffectView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
blurEffectView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
addSubview(blurEffectView)
NSLayoutConstraint(item: blurEffectView, attribute: .centerX, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .centerX, multiplier: 1.0, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: blurEffectView, attribute: .centerY, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .centerY, multiplier: 1.0, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: blurEffectView, attribute: .height, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .height, multiplier: 1.0, constant: 0).isActive = true
NSLayoutConstraint(item: blurEffectView, attribute: .width, relatedBy: .equal, toItem: self, attribute: .width, multiplier: 1.0, constant: 0).isActive = true
【讨论】:
这也完全消除了模糊效果。 我不确定你的意思。这个想法只是添加模糊效果,“完全删除”是什么意思? @alegelos - 这意味着它背后的图像不再模糊。我发现效果与您使用标准 UIView 的效果相同,例如带有 alpha 集的黑色背景。内容可见但变暗;但是,它并没有模糊。【参考方案7】:将 BlurEffectView 添加到具有视图 alpha
func addBlurEffectView() -> Void
if !UIAccessibilityIsReduceTransparencyEnabled()
let viewContainer = UIView()
viewContainer.frame = self.view.bounds
viewContainer.alpha = 0.5
let blurEffect = UIBlurEffect(style: .dark)
let blurEffectView = UIVisualEffectView(effect: blurEffect)
blurEffectView.layer.zPosition = -0.5;
blurEffectView.frame = self.view.bounds;
blurEffectView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
viewContainer.addSubview(blurEffectView)
self.view.addSubview(viewContainer)
self.view.sendSubview(toBack: viewContainer)
【讨论】:
【参考方案8】:我像这样使用 UIVisualEffectView 来获得可调节的模糊圆圈。模糊级别由控制 Alpha 的滑块控制。我也会在下面包含滑块处理程序。模糊圆圈的大小可通过捏散动作进行调整。我也会包括在内。你可以拖动模糊圈。我将把它作为练习留给读者。如果您想要一个模糊矩形,请不要圆角。要查看这个模糊圆圈设计的实际效果,请加载 MemeSoEasy 应用(免费),添加一张照片(您可以在上面放置一个模糊圆圈),然后添加一个模糊圆圈。
UIVisualEffectView *blurVisualEffectView;
UIVisualEffect *blurEffect;
blurEffect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
blurVisualEffectView = [[UIVisualEffectView alloc] initWithEffect:blurEffect];
blurVisualEffectView.frame = lastChosenBlurCircleRect;
blurVisualEffectView.center = CGPointMake(halfScreenX, halfScreenY);
[self.view addSubview:blurVisualEffectView];
CGFloat blurCornerRadius = blurVisualEffectView.bounds.size.width/2;
[[blurVisualEffectView layer]setCornerRadius:blurCornerRadius];
[[blurVisualEffectView layer]setMasksToBounds:YES];
[[blurVisualEffectView layer] setBorderWidth:4.0f];
[[blurVisualEffectView layer] setBorderColor:[UIColor blueColor].CGColor];
blurVisualEffectView.userInteractionEnabled = NO;
blurVisualEffectView.alpha = 0.97;
[blurArray addObject:blurVisualEffectView];
滑块处理程序:
请注意,我将模糊对象存储在一个数组中,因此我可以让用户创建任意数量的对象。滑块处理程序适用于数组中的最后一个对象。滑块的最小值和最大值分别为 0.0 和 1.0
UISlider *slider_ = (UISlider *)sender;
CGFloat ourSliderValue = slider_.value;
UIVisualEffectView *currentBlurObject =
[blurArray objectAtIndex:blurArray.count - 1];
currentBlurObject.alpha = ourSliderValue;
捏散的大小更改处理程序
int changeInWidth = 0; // one pixel at a time
if (pinchGesture.scale > 1.0)
changeInWidth++;
if (pinchGesture.scale < 1.0)
changeInWidth--;
UIVisualEffectView *currentBlurObject =
[blurArray objectAtIndex:blurArray.count - 1];
CGPoint oldCenter = currentBlurObject.center;
currentBlurObject.frame = CGRectMake(0, 0, currentBlurObject.frame.size.width + changeInWidth, currentBlurObject.frame.size.width + changeInWidth);
currentBlurObject.center = oldCenter;
lastChosenBlurCircleRect = currentBlurObject.frame;
CGFloat blurCornerRadius = currentBlurObject.frame.size.width/2;
[[currentBlurObject layer]setCornerRadius:blurCornerRadius];
【讨论】:
【参考方案9】:为了使用模糊级别的模糊 - 使用下面的我的扩展:
public extension UIView
func applyBlur(level: CGFloat)
let context = CIContext(options: nil)
self.makeBlurredImage(with: level, context: context, completed: processedImage in
let imageView = UIImageView(image: processedImage)
imageView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
self.addSubview(imageView)
NSLayoutConstraint.activate([
imageView.topAnchor.constraint(equalTo: self.topAnchor),
imageView.leadingAnchor.constraint(equalTo: self.leadingAnchor),
imageView.trailingAnchor.constraint(equalTo: self.trailingAnchor),
imageView.bottomAnchor.constraint(equalTo: self.bottomAnchor),
])
)
private func makeBlurredImage(with level: CGFloat, context: CIContext, completed: @escaping (UIImage) -> Void)
// screen shot
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.frame.size, false, 1)
self.layer.render(in: UIGraphicsGetCurrentContext()!)
let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
UIGraphicsEndImageContext()
let beginImage = CIImage(image: resultImage)
// make blur
let blurFilter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur")!
blurFilter.setValue(beginImage, forKey: kCIInputImageKey)
blurFilter.setValue(level, forKey: kCIInputRadiusKey)
// extend source image na apply blur to it
let cropFilter = CIFilter(name: "CICrop")!
cropFilter.setValue(blurFilter.outputImage, forKey: kCIInputImageKey)
cropFilter.setValue(CIVector(cgRect: beginImage!.extent), forKey: "inputRectangle")
let output = cropFilter.outputImage
var cgimg: CGImage?
var extent: CGRect?
let global = DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)
global.async
extent = output!.extent
cgimg = context.createCGImage(output!, from: extent!)!
let processedImage = UIImage(cgImage: cgimg!)
DispatchQueue.main.async
completed(processedImage)
如何使用。如果视图已经完成,则在框架中运行它。例如在 viewDidAppear 中:
override func viewDidAppear(_ animated: Bool)
super.viewDidAppear(animated)
myView.applyBlur(level: 5)
【讨论】:
不错的答案。 (已投票。)不过,我看到的一个问题是原始图像的内容何时发生变化。您无法删除和替换旧的模糊视图。也许在模糊视图上使用标签,并在添加另一个视图之前使用它来查找删除任何以前的视图?或者,您可以将模糊作为关联值附加到视图(尽管这不是很 Swifty)【参考方案10】:此答案基于Mitja Semolic's excellent earlier answer。我已将其转换为 swift 3,在评论中添加了对正在发生的事情的解释,使其成为 UIViewController 的扩展,因此任何 VC 都可以随意调用它,添加了一个不模糊的视图以显示选择性应用程序,并添加了一个完成块,以便调用视图控制器可以在完成模糊时做任何事情。
import UIKit
//This extension implements a blur to the entire screen, puts up a HUD and then waits and dismisses the view.
extension UIViewController
func blurAndShowHUD(duration: Double, message: String, completion: @escaping () -> Void) //with completion block
//1. Create the blur effect & the view it will occupy
let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.light)
let blurEffectView = UIVisualEffectView()//(effect: blurEffect)
blurEffectView.frame = self.view.bounds
blurEffectView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
//2. Add the effect view to the main view
self.view.addSubview(blurEffectView)
//3. Create the hud and add it to the main view
let hud = HudView.getHUD(view: self.view, withMessage: message)
self.view.addSubview(hud)
//4. Begin applying the blur effect to the effect view
UIView.animate(withDuration: 0.01, animations:
blurEffectView.effect = blurEffect
)
//5. Halt the blur effects application to achieve the desired blur radius
self.view.pauseAnimationsInThisView(delay: 0.004)
//6. Remove the view (& the HUD) after the completion of the duration
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + duration)
blurEffectView.removeFromSuperview()
hud.removeFromSuperview()
self.view.resumeAnimationsInThisView()
completion()
extension UIView
public func pauseAnimationsInThisView(delay: Double)
let time = delay + CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, time, 0, 0, 0, timer in
let layer = self.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
)
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, CFRunLoopMode.commonModes)
public func resumeAnimationsInThisView()
let pausedTime = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pausedTime
我已确认它适用于 iOS 10.3.1 和 iOS 11
【讨论】:
【参考方案11】:非常感谢mitja13,我制作了 Objective-C 版本。
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface UIView (Gaoding)
- (void)gd_pauseAnimationsWithDelay:(double)delay;
- (void)gd_resumeAnimations;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
@implementation UIView (Gaoding)
- (void)gd_pauseAnimationsWithDelay:(double)delay
double time = delay + CFAbsoluteTimeGetCurrent();
__block CALayer *layer = self.layer;
CFRunLoopRef runloopRef = CFRunLoopGetCurrent();
CFRunLoopAddTimer(runloopRef, CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, time, 0, 0, 0, ^(CFRunLoopTimerRef timer)
double pausedTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
layer.speed = 0;
layer.timeOffset = pausedTime;
layer = nil;
CFRunLoopRemoveTimer(runloopRef, timer, kCFRunLoopCommonModes);
CFRelease(timer);
timer = NULL;
), kCFRunLoopCommonModes);
- (void)gd_resumeAnimations
CALayer *layer = self.layer;
double pausedTime = layer.timeOffset;
layer.speed = 1;
layer.timeOffset = 0.0;
layer.beginTime = [layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil] - pausedTime;
@end
如何使用:
/// SHOW IT
UIVisualEffect *effect = [UIBlurEffect effectWithStyle:UIBlurEffectStyleLight];
UIVisualEffectView *blurEffectView = UIVisualEffectView.new;
// .... something other
[UIView animateWithDuration:0.35 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut animations:^
blurEffectView.effect = effect;
];
[blurEffectView gd_pauseAnimationsWithDelay:0.1]; // 0.1/0.35 = 28.57% blur of UIBlurEffectStyleLight
// .... something other
/// HIDE IT
[blurEffectView gd_resumeAnimations];
[UIView animateWithDuration:0.35 delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveEaseOut | UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState animations:^
blurEffectView.effect = nil;
];
【讨论】:
以上是关于使用“带有模糊的视觉效果视图”减少模糊?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章